[情報] Cygames 專務木村唯人獨家專訪 對於台灣

作者: peter0627 (biscuit)   2020-01-22 18:00:18
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Cygames 專務木村唯人獨家專訪 對於台灣大街小巷充滿《公主連結》身影感到印象深刻
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=191793
  Cygames 過去曾推出許多膾炙人口的作品,包括《碧藍幻想》、《闇影詩章
Shadowverse》以及《超異域公主連結☆Re:Dive》等許多玩家熟悉的作品,而這些作品
的幕後推手即為 Cygames 的專務(董事)木村唯人。木村唯人表示,其目前是 Cygames
的專務(董事),身兼許多專案的製作人。包括了《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》、《
闇影詩章 Shadowverse》以及《超異域公主連結☆Re:Dive》等各個專案。本次巴哈姆特
也透過獨家專訪的形式訪問到木村唯人先生,為玩家帶來眾多遊戲資訊及其見解。
☆《闇影詩章 Shadowverse(シャドウバース)》☆
Q. 目前全球電競賽事都正積極發展中,您對於《闇影詩章 Shadowverse》在此領域的表
現有什麼期望呢?
木村唯人:基本上,我們將以過去曾舉辦過、獎金高達 100 萬美金的世界大賽作為頂點
,在世界各個地區舉辦各式各樣的大賽,目前也預計會在 2020 年底舉辦世界大賽,而關
於台灣的電競相關規劃也已經在 18 日的活動中正式公開。
 在這邊先透露,台灣今年會有線上跟線下兩種大會形式來舉辦賽事。首先就是可以爭取
Shadowverse World Grand Prix(後簡稱世界大賽)出場權的 Shadowverse Taiwan
Open(後簡稱STO),也就是《闇影詩章 Shadowverse》的台灣公開賽。該賽事預計會以
兩個賽季為單位來實施。由於 STO 基本上會影響到世界大賽參賽權,所以與一般的賽事
相較之下,我們會更加講求公平性及透明性,有鑑於此,賽制過程中全採用線下賽的方式
來舉行。預賽的話與世界大賽相同,將採取「瑞士制」。
 我們這次的預賽將會在三個場地舉辦,包括台北、台中以及高雄,希望能夠藉此降低參
加的門檻。除了 STO 之外,也將新設會每月定期舉辦的線上大賽 Shadowverse Taiwan
Online Cup(簡稱STOC),此舉同樣也是希望能讓更多過去沒有機會參加大賽的玩家,能
夠輕鬆透過線上的方式積極地來參與。
Q. 近期公開了第 15 彈卡包「極鬥之巔」相關資訊,能分享一下該卡包的發想過程及理
念嗎?
木村唯人:在這次推出的卡包中,關於《超異域公主連結☆Re:Dive》的部分受到了台灣
玩家的熱烈喜愛,包括許多玩家們熟悉的角色在《闇影詩章 Shadowverse》中登場,不論
是透過遊戲內卡牌或是主戰者造型的形式皆是如此。
  在此次推出的「極鬥之巔」中,世界觀描述橫跨各個異世界前來的戰士們齊聚一堂,
透過彼此的戰鬥迸發出強烈的火花,延伸出各種頂尖的激鬥,大概就是這樣的概念。另外
,這次推出的《超異域公主連結☆Re:Dive》角色們也特別追加了專屬的「必殺技」技能

Q. 就一款卡牌對戰遊戲來說,您認為 《闇影詩章 Shadowverse》還可以在哪些層面加以
強化,改善玩家的遊戲體驗呢?
木村唯人:有在考慮擴大像是最近遊戲中導入的「任務」之類的新功能。即使不與玩家對
戰,透過 PVE 形式為主、與電腦對戰的形式,也可以藉此提升自身的實力。
Q. 關於《闇影詩章 Shadowverse》賽事方面,就您觀察近年來有什麼改變呢?
木村唯人:目前在日本舉辦像是 RAGE 等賽事其實也漸漸開放海外玩家前來報名參加,此
舉也是希望能有越來越多的玩家能以進軍世界大賽為目標持續努力。
Q.對於去年底舉辦的 Shadowverse World Grand Prix 2019 世界大賽最終由「
Shadowverse Taiwan Open」代表選手 sasamumu 奪冠,您有什麼看法呢?
木村唯人:首先要先恭喜「Shadowverse Taiwan Open」的代表選手 sasamumu 奪下此次
賽事的冠軍,其實除了他之外,另一位來自「Shadowverse Taiwan Open」的 yoyo 選手
同樣也表現出色。
包括上述兩位,看了這些進到決賽的選手們表現,我深深感受到世界各之間的實力逐步接
近、互相抗衡,也因此賽事越來越具可看性。接下來在台灣也將舉辦各式各樣的賽事,希
望玩家們能夠踴躍參與,挑戰成為下一個世界冠軍。
☆《超異域公主連結☆Re:Dive(プリンセスコネクト!Re:Dive)》☆
Q. 對於《超異域公主連結☆Re:Dive》目前在台灣的表現,您有什麼看法呢?
木村唯人:起初,《超異域公主連結☆Re:Dive》可以說是以一個全新 IP 的姿態進軍台
灣,甚至可以說在台灣應該沒有太多擁護該作品的族群,因此我們其實對於能否被台灣玩
家接受是不太清楚的,可以說是未知數。而能發展到今日這樣的狀況,對我們來說是一件
非常開心的事情。
 另外,其實以台灣這塊市場的情況來說,手機遊戲的壽命可能無法延續太長的時間,在
這樣的前提下,《超異域公主連結☆Re:Dive》還能夠不斷地向前邁進,遊玩人數不斷持
續增加,真的是非常難得。在此也感謝能夠幫助我們實現這點的台灣碩網(以下簡稱
So-net)。
Q. 日前《超異域公主連結☆Re:Dive》前身《公主連結!》在 YouTube 頻道上公開全主
線、支線故事劇情影片,未來是否會透過這樣的方式也保留《公主連結☆Re:Dive 》的劇
情故事及對話呢?
木村唯人:主線劇情基本上算是遊戲內容的一部分,我們會希望玩家透過遊戲去體驗,因
此目前沒有這樣的計畫。《超異域公主連結☆Re:Dive》的前身《公主連結!》是由於遊
戲結束營運,但有許多玩家仍想欣賞破曉之星等在過去的故事,所以我們還是希望盡可能
滿足玩家的需求,最終才會將上述內容公開在 YouTube 頻道。
Q. 在《超異域公主連結☆Re:Dive》有許多機制降低玩家重複遊玩的倦怠感,例如掃蕩券
、倍速功能等,玩家們對此的反應如何呢?
木村唯人:作為嘗試減輕玩家作業感倦怠感的設計,不論是在台灣、日本或是韓國等區域
,其實都頗受玩家們的好評。
Q. 《超異域公主連結☆Re:Dive》中收錄了像是亞里莎、安及古蕾婭等跨作品登場的角色
,這是否代表今後 Cygames 的 IP 們將會以更緊密的方式來合作呢?
木村唯人:當然同屬於敝司 Cygames 旗下的角色們絕對還有機會登場,但具體會有哪些
這邊就不方便透露了。
Q. 針對遊戲劇情的部分,由於手機遊戲多採長期營運制的關係,是否已經初步針對故事
結局有所定案了呢?
木村唯人:我們希望《超異域公主連結☆Re:Dive》是一款能夠長長久久、細水長流的作
品,所以即便目前對於故事最終的模樣無法透露很清楚,但是目前的構想其實已經到非常
後期的部分了。
Q. 不少玩家都在社群網站上熱烈討論並推測關於第一部劇情,木村先生對此有沒有什麼
看法呢?
木村唯人:畢竟關於劇情的部分,所以在此不便透露太多。但究竟會是怎樣的角色、他的
真實身分為何這點,請玩家們務必期待未來的發展吧!
Q. 遊戲中的「戰隊競賽」舉辦之際,往往會讓玩家們十分投入,甚至將角色施放 EX 技
能的時機紀錄時間點進而製作成時間軸,供戰隊內夥伴們參考,冀望能取得好成績。對此
您是怎麼看的呢?
木村唯人:其實我們沒有想到玩家之間會有這樣的玩法誕生(笑),能夠讓玩家們在簡單
操作的同時還能感覺享受到遊戲的深度以及許多值得鑽研之處,實在是非常令人感動。我
想像這樣戰隊競賽內交流活絡的現象也算是構成遊戲受歡迎的一個要素。
Q. 過去遊戲中曾有「共鬥」這樣的社群機制(已移除此功能),而目前玩家之間的社交
要素僅剩好友以及戰隊的聯繫,未來會考慮強化這個部份嗎?
木村唯人:關於這點,我們目前是有在檢討是否要在特定內容中讓共鬥功能復活。不過仍
還在調查若真的重新實裝「共鬥」後,玩家們能否好好地享受這樣的功能,為此我們還在
評估中。
Q. 相較於日本玩家,您認為在《超異域公主連結☆Re:Dive》中台灣玩家有哪些特別之處
呢?
木村唯人:台灣的玩家基本上在彼此之間的競爭心非常強烈,例如像是希望復活共鬥功能
就是其中一點。不論是在競爭排名、順位之上,都可以看出玩家對此要素的喜愛。此外,
在觀察了台灣玩家社群上的情況後,我們了解到台灣的玩家對於《超異域公主連結☆
Re:Dive》的開發、營運都相當友善,接下來也希望大家可以不嫌棄地繼續支持我們。
Q. 可以請您分享一下偏好的隊伍組合或是最喜愛的角色呢?
木村唯人:我過去曾在海外的其他活動中提過很喜歡「凱留」這件事情,因此大家好像對
於我喜歡凱留這件事情的印象十分深刻(笑)。至於隊伍的話,則是會依照各種情況來調
整,沒有說最偏好哪個。
Q. 關於新角色的設計,是否會有哪些特殊的要求呢?
木村唯人:在推出新角色之前,我們會希望該角色概念上能符合遊戲整體世界觀,以此為
前提的同時再來考慮該角色的強度、平衡性以及他適合的定位。
Q. 對於今後的《超異域公主連結☆Re:Dive》,可否分享遊戲的走向及展望呢?
木村唯人:從繁中版即將到來的故事來看,希望台灣的玩家們可以透過自身遊玩來體驗主
線劇情第一部的精彩結局,讓期待能帶給玩家們意想不到的感受。
Q. 與 So-net 合作過程中有趣或是印象深刻的事情?
木村唯人:我每次來到台灣,印象最深刻的事情就是能在台灣的大街小巷望見《超異域公
主連結☆Re:Dive》的身影,不論是巴士上的廣告還是大樓牆面上的巨幅看板。對於
So-net 能夠把《超異域公主連結☆Re:Dive》散布到台灣各個角落,我對此感到相當佩
服,是很厲害的一件事。
Q. 關於《超異域公主連結☆Re:Dive》,有沒有想對台灣玩家說的話呢?
木村唯人:承接上一題的回答,基本上我在台灣的各地都能感受到《超異域公主連結☆
Re:Dive》的高人氣,以一個遊戲開發人員的角度來看相當光榮,與有榮焉。希望玩家們
接下來還是能多多支持,希望《超異域公主連結☆Re:Dive》能夠持續受到各位的喜愛,
我們也會繼續努力,敬請多多指教。
☆《彈射世界(暫譯,ワールドフリッパー,WORLD FLIPPER》☆
Q. 能談談在《彈射世界 WORLD FLIPPER》中,Cygames 與 Citail 各自扮演的角色及工
作為何呢?
木村唯人:Citail 是一間屬於 Cygames 的子公司,此次負責了《彈射世界 WORLD
FLIPPER》的開發工作。至於營運、宣傳等主要部分則是由 Cygames 主導。
Q. 《彈射世界WORLD FLIPPER》是如何決定採用像素風格來製作呢?
木村唯人:當初的考慮是由於本作在動作表現非常快節奏、快步調,因此若是採用較為精
細的 3D 方式來製作角色,可能會讓畫面的呈現上有些雜亂,導致玩家在遊玩過程中難以
識別。這也就是為什麼採用點陣圖來製作的原因,而其可愛的程度也是考量的要素。
Q. 未來《彈射世界WORLD FLIPPER》是否有機會在台港澳等地區推出中文版本或是國際版
呢?
木村唯人:未來有機會的話,也務必希望能讓繁體中文玩家們一同體驗本作。
☆其他☆
Q. 是否有開發中的新作計畫及即將展開的專案呢?
木村唯人:相信玩家們也知道,目前 Cygames 正在積極開發《馬娘 漂亮賽馬(暫譯,ウ
マ娘 プリティーダービー)》這款遊戲,對於期待的玩家們,我們正以今年會能帶給大
家好消息為目標持續努力中。
Q. 2018 年時 Cygames 成立了台灣公司「賽傑思 Cygames Taiwan」,目前的運作狀況如
何呢?
木村唯人:關於台灣分公司「賽傑思 Cygames Taiwan」最大的任務來說,主要就是聆聽
當地玩家的聲音,接受部分日本當地無法取得的資訊,積極進行對應。實際上是負責像是
在地化、當地社群活動的活絡化以及台灣當地市場調查,也皆會委託他們進行。
Q. 承上題,過去 Cygames 是與 So-net 合作代理在台推出 《超異域公主連結☆Re:Dive
》, 但《闇影詩章 Shadowverse》則是採自家營運的方式,這樣做的考量是?
木村唯人:這邊最主要考量的是遊戲性及遊戲分類的問題。畢竟《闇影詩章 Shadowverse
》是一款玩家與玩家之間對戰(PvP)為主要內容的作品,因此玩家數量方面當然是多多
益善。而為了能讓遊戲更為活絡,所以才會採用全世界共通的伺服器來營運。
Q. 「GRANBLUE FANTASY FES 2019」在 2019 年 12 月中旬順利落幕,其中也公開了許多
新情報,不少死忠的台灣玩家也就《碧藍幻想》是否有可能新增繁體中文語言一事相當關
心,能否聊聊這部分呢?
木村唯人:非常感謝玩家對於《碧藍幻想》的喜愛,在玩家們的支持下《碧藍幻想》在今
年 3 月即將迎來營運 6 周年,我們對此相當感激。關於多語言化的部分,雖然我們其實
一直有收到各方意見強烈期盼新增多語言這樣的想法,但實際在執行上仍存在著各種不同
的障礙與困難性。而在今年二月即將推出一款由《碧藍幻想》延伸的作品《碧藍幻想
Versus》,未來也會在台灣上市,希望玩家可以透過本作體驗《碧藍幻想》廣大世界。
Q. 木村先生目前擔任了《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》、《闇影詩章 Shadowverse》
、《超異域公主連結☆Re:Dive》等遊戲的製作人,在各款遊戲內容都如此豐富的情況下
,您認為在哪一款遊戲擔綱製作人的難度是最高的呢?
木村唯人:這個嘛,畢竟每一款遊戲所著重的點都有些微妙的不同,對我來說若是要區分
哪一款最困難的話,可能比較難認定呢。
Q. 以玩家的角度來說,覺得上述哪一款遊戲對您來說難度最高呢?
木村唯人:基本上每一款遊戲都有不同的難處,真的要說的話我想還是《闇影詩章
Shadowverse》吧。我時常一邊遊玩一邊說著很難,但還是會繼續玩下去(笑)。畢竟因
為《闇影詩章 Shadowverse》中有些卡牌上的玩法、技巧是看了職業選手的操作之後才會
心想「原來還有這樣的打法!」,會讓我有這種想法的大概就只有《闇影詩章
Shadowverse》了吧。另外,從展開遊戲製作人生涯開始,基本上每一款作品都是我的得
意之作,沒有特別不擅長的部份。
Q. 由於 Cygames 旗下眾多作品在推出後會製作衍生動畫化,有關於動畫化一事,未來是
否會持續耕耘並發展相關領域呢?
木村唯人:除了之前公開的《超異域公主連結☆Re:Dive》動畫化消息之外,其實《闇影
詩章 Shadowverse》也在去年 10 月時公布 TV 動畫化資訊,未來推出之後希望大家可以
多多支持。我認為這些作品的動畫其實都相當有趣,請大家好好期待。
 另外,針對動畫這個領域,不論是喜愛遊戲的玩家還是喜歡動畫的玩家,Cygames 希望
能夠達到相輔相成的作用。有可能是玩家透過動畫進而喜歡上作品、再去接觸遊戲;或是
玩家在體驗遊戲後,想進一步欣賞動畫來得知故事的展開,這樣的加乘效應也是我自己所
期待的效果。
Q. 最後,有沒有想對台灣玩家說的話呢?
木村唯人:每次來到台灣,我都會被玩家們強烈的熱情感動以及震撼,Cygames 作為遊戲
開發者接下來也會不斷精進自身,希望可以能夠做出更棒的遊戲,滿足所有玩家的期待。
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原來最深刻的是滿版廣告
這點搜內功不可沒
還有明明喜歡凱留為什麼前半段要虐她.......
其他還有馬涼跟彈珠的消息
有興趣就自己看囉
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:05:00
那個闇影的公會功能超差的不能改一下嗎..入了幾個都是主要用LINE討論,要討論就不能使用遊戲其他功能,好歹
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2020-01-22 18:06:00
KMR也說自己喜歡UE啊
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:06:00
還沒進對戰前任何模式都能看對話吧..
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2020-01-22 18:07:00
希望GBF以後還有更多角色到蘭德索爾QQ
作者: dolphintail (呆豚)   2020-01-22 18:07:00
彈珠真的很好玩....各種鎖..真的趕跑不少人
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:09:00
對玩家修改及鎖還滿積極的,但本體UI還有一些素材對換感覺各種測試中...
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-01-22 18:09:00
KMR知道台灣的逃兵也很多ㄇ
作者: ian90911 (xopowo)   2020-01-22 18:10:00
原來他是這麼多款的製作人 很佩服
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-01-22 18:12:00
台灣人就是愛戰 (蓋章)
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-01-22 18:15:00
公主連結廣告真的超級多
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-01-22 18:16:00
虐凱留的應該是日日日不是遊戲製作人吧
作者: AirPenguin (...)   2020-01-22 18:20:00
彈珠內容太少 很快就膩了
作者: d9123155 (RYO)   2020-01-22 18:27:00
我要抱枕
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-01-22 18:27:00
目前看來彈珠有點可惜 後繼無力
作者: dieangel006 (50TA)   2020-01-22 18:40:00
所以那個cy store台灣店勒
作者: hchsyang (新莊嘴砲王)   2020-01-22 18:42:00
他知不知道市議員玩公連和開票直播都是咕嚕靈波
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-01-22 19:00:00
彈珠台的合作根本笑話www
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-01-22 19:17:00
彈珠是被那個體感抽弄到不要不要的 目前活動也都微妙
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2020-01-22 19:21:00
我大哥 KMR
作者: ryui0215 (龍良)   2020-01-22 19:27:00
彈珠好像不是KMR負責的?
作者: CocaCola   2020-07-18 15:16:00
難喝!!
作者: Pepsi   2020-07-18 15:17:00
靠杯哦!
作者: shin840628   2020-01-23 01:25:00
所以彈珠是本家在主導的那還能整天作死?

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