※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: RPG類型的遊戲常常會看到有迴避或命中的屬性
: 迴避是個讓人又愛又恨的東西
: 當你連續MISS對方時會感到世界的不公不義
: 但當你連續讓人MISS時也會爽到笑不停
: 大部分遊戲的迴避跟命中機制都很單純的以"機率"來呈現
: 簡單的說就是運氣
: 很好奇有沒有什麼遊戲的"迴避"是以機率以外的方式呈現的?
: 當然不是說動作遊戲那種真正的迴避啦XD
POE
POE的"迴避"是半亂數機制。
在第一次攻擊特定目標的時候,會在0~1之間骰一個隱藏的累積命中值,
每次攻擊,累積命中值 = (原來的累積命中值 + 命中率)
然後如果累積命中值 >= 1,該次攻擊命中,同時累積命中值-1
如果累積命中值 <1 則該次攻擊被迴避。
累積命中值在停止攻擊後6秒鐘重設。
不同的目標之間累積命中值不共用。
舉例而言,如果命中率是20%,前五次哪一次被中是隨機的,但接下來就是很穩定的
每打五下命中一下。
但POE的格檔和閃避就是純隨機的