※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 分析一下兩邊優缺點
: 商城制:
: 免費遊玩,遊戲人口基數通常較多,但玩家族群也亂
: 常常一代版本一代神,你一段時間沒課,就變廢物
: 月費制:
: 有一定門檻,不會出破壞平衡的商城裝備
: 但要變強一定要花時間,沒辦法課出戰力,對上班族不友善
: ___________________________
: 疑問是為什麼月費制沒落成這樣?
: 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡
: 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用
: 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢?
如果是討論RPG類這種培育類網路遊戲,
那我認為月費制對玩家來說是一種保障,
特別是對於有心去遊戲長久經營的玩家。
畢竟各位要認清一個事實,那就是有些人是靠遊戲在賺錢。
如果是韓國或日本遊戲公司,這種本身就是開發商的,
比起所謂的代理商自然會更重視遊境,情況可能還好。
如果是在台灣這種代理商為主的環境,
那麼採取免費制的營運模式,
便意味著遲早充斥用於掛網或BUG的免洗帳號。
反正帳號不值錢,敲敲鍵盤唾手可得,
這種被惡意濫用的帳號不用多,
我相信只要1%就會讓遊戲公平性大打折扣。
而且這種帳號就像蟑螂般沒完沒了,
只要有利可圖,工作室就不會鬆手,
我相信鬥到最後最先放棄的會是營運商這一方。