[討論] 月費制和商城制,都幾?

作者: e446582284 (ef225633)   2020-01-20 10:19:36
分析一下兩邊優缺點
商城制:
免費遊玩,遊戲人口基數通常較多,但玩家族群也亂
常常一代版本一代神,你一段時間沒課,就變廢物
月費制:
有一定門檻,不會出破壞平衡的商城裝備
但要變強一定要花時間,沒辦法課出戰力,對上班族不友善
___________________________
疑問是為什麼月費制沒落成這樣?
每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡
但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用
那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢?
作者: leopika (李奧納多皮卡皮丘)   2020-01-20 10:20:00
喜歡逛大街的不喜歡計時制
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 10:20:00
「一段時間沒課,就變廢物」<- 這個太主觀了Freemium遊戲如果搞到一段時間沒課就玩不下去,活不久的
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-01-20 10:21:00
遊戲好玩比較重要
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-01-20 10:21:00
不救不賺所以沒落 現在多的是月費+商城勒
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2020-01-20 10:22:00
商城制賺的比較多,就這麼簡單
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-20 10:22:00
因為要賺錢還是要靠課長阿
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-01-20 10:23:00
最多原因是月費從250 漲到380吧...
作者: ssarc (ftb)   2020-01-20 10:24:00
現在是轉蛋制
作者: Remforyou (Formyhero)   2020-01-20 10:24:00
因為月費終究要花錢,但是一毛錢不花的比你想像多很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 10:25:00
其實你比較的不是 月費 vs 商城,而是 商城 vs 非商城有商城的話,月費反而是降低人口基數的因素
作者: smile1219 (smile1219)   2020-01-20 10:26:00
現在商城也是月卡制啊。 小課買月卡
作者: zgmfx10a (RC)   2020-01-20 10:27:00
當然是月費又商城啊 包月給你一些本來就該有而且沒有會很不方便的功能 然後商城再削一波 一個遊戲剝你兩層皮才是王道啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 10:27:00
商城這個其實就只是玩家間的交易變成官方在賣而已
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
不管哪種遊戲,無課玩家都是佔絕大多數願意花錢的沒你想像的多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 10:30:00
以前沒有商城是玩家間交易,頂多是那時候大家還比較不習慣用台幣買虛擬寶物
作者: Michelle33 (三三)   2020-01-20 10:37:00
開發商當然商城阿 月卡是要賺啥 大課長課的都抵幾萬張月卡了
作者: coca5108000 (CoCa)   2020-01-20 10:38:00
早期月費制的問題不止如此,官方會把遊戲設計難練任務血尿來延長玩家的遊戲時間
作者: sopdet (進化素材)   2020-01-20 10:38:00
月費還不是有商城
作者: Michelle33 (三三)   2020-01-20 10:39:00
以前課金觀念不進步才有人甘願做無商城制賺那些小錢就覺得滿意了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 10:40:00
課金觀念也不是啥進步啦XD 就大家不習慣買虛擬寶物而已
作者: teddy (這是個好問題)   2020-01-20 10:43:00
月費制真的玩家篩選器 最近玩FF14特別有感 什麼掛網擺爛洗頻外掛乞丐都看不到 遊戲體驗極佳 舒服
作者: waiting101 (維特)   2020-01-20 10:50:00
我喜歡月費==
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-20 10:50:00
樓上想太多 再玩久一點 講的ff14都有
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-01-20 10:55:00
現在月費制變成月卡拿鑽石之類的比較多了
作者: Innofance (Innofance)   2020-01-20 10:59:00
外觀商城制
作者: Fate1095 (菲特)   2020-01-20 11:00:00
想當年wow下班後還要在電腦前加班真的累
作者: a204a218 (Hank)   2020-01-20 11:04:00
所有人付一樣不如貫徹價格歧視讓想付的人付更多比較賺啊
作者: Innofance (Innofance)   2020-01-20 11:04:00
目前玩過所有遊戲還是艦B這種艦收體系的遊戲比較喜歡,課金影響強度但幅度不大,讓追求極致的玩家有理由課又不會破壞其他玩家體驗(PVP進攻加成),其他販賣的只有一些不影響平衡的外觀家具或是擴格子之類,本身又是半掛機類的手遊又可以玩得休閒
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2020-01-20 11:10:00
時下最夯的是轉蛋制
作者: shawntwo (耀旭)   2020-01-20 11:11:00
出月費制你會玩,出商城制你也會玩,能賺更多錢當然賺啊
作者: coca5108000 (CoCa)   2020-01-20 11:12:00
事實上月費就會有很多人不玩....無課族群很大
作者: RDcat (Giro)   2020-01-20 11:12:00
月費加商城,還是商城制啊,只是買個商品名稱叫包月而已
作者: rofellosx (鏖)   2020-01-20 11:14:00
月費制沒落?現在改稱季票
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-01-20 11:15:00
1、商城制花錢就能變強;月費制花錢也未必能變強2、商城制想花錢就花錢;月費制怎樣都必須花錢
作者: j29980424 (無化可講)   2020-01-20 11:17:00
月費相較之下更難吸引新人吧
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-01-20 11:19:00
3、花得起錢的,主要都是上班族。上班族有錢沒時間,比起花錢在沒時間經驗的月費制遊戲,還不如花錢在商城制遊戲,還能輕鬆變強4、有時間的,主要是學生、家庭主婦。學生有時間沒錢,還是選擇基本免費的商城制遊戲*沒時間經驗(X) 經營(O )
作者: a204a218 (Hank)   2020-01-20 11:23:00
月費制花錢也能變強啊,只是那個花的錢不是給官方而已,既然如此這個錢幹嘛不官方自己賺呢
作者: smps90290 (牛肉騰)   2020-01-20 11:28:00
以前月費就是被免費打爆啊…願意花錢的人很少啦
作者: RDcat (Giro)   2020-01-20 11:28:00
月費還有外掛問題在,玩家壽命不長遊戲物品沒價值商城你掛你的,商城賣商城的強勢道具照樣賺
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-01-20 11:38:00
月費+商城啊
作者: kevinlook (kevin)   2020-01-20 12:17:00
月費+商城只有時裝(不加能力值)
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-01-20 12:18:00
能賺錢的才是真的...
作者: Cielo29 (Cielo)   2020-01-20 13:33:00
都不好 買斷制比較爽
作者: opmikoto (MIKOTO)   2020-01-20 14:03:00
月費不好賺 包月350 那一個人一個月就只賺他350商城轉蛋 很多為了某些東西花上千塊去轉 是月費的幾倍哩
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2020-01-20 14:19:00
沒有裝備強度的商城制買skin遊戲

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