Re: [20冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 01

作者: linzero (【林】)   2020-01-17 10:52:00
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 推 a126451026: 誰會沒事給怪打N小時阿,打個boss花5小也是誇張
: 這部分就得搬出上古神獸等級的MMORPG:天上碑,現在還在絕讚營運中
: https://i.imgur.com/wPsiM60.png 去年年底甚至還宣稱自己被DDoS
: 先不管被DDoS是真是假,這邊聊的是他的機制,部分素質能靠掛網打怪的方式來提升
: 攻擊:拿一把最弱的武器,找上一隻血厚防高,然後攻擊力是自己撐得住的怪物,
: 之後就一直砍一直砍,砍一刀會增加所謂的"攻擊練度",數字到了就會提升,
: 這比例要拿捏好,玩家攻擊太高,怪砍沒幾下怪就死了 => 掛不久
: 怪物攻擊太高,砍怪沒幾下玩家死了 => 掛不久
: 防禦:同上,裝備穿好怪找好,開始掛
: 然後也不是隨便找,要滿足一定條件的怪打/掛起來才會增加練度
: =====
: 剛開服時就玩的,記憶有些模糊了,只記得這些大綱,但應該八九不離十
UO應該是早期OLG遊戲中採用這種模式較出名的吧
當初也想玩這款
查了些資料
但最終是被英文勸退 XD
他技能也是想練就去練
像可以練劍術
拿對應武器砍人就對
初期可以打人偶之類的
後期找玩家或寵物也可以的樣子
還有練抗魔好像是要被魔法打
技能都是練就會升
然後有總技能點數上限
總量滿了再練會降其他的技能
可以固定技能等級
蠻多輕小網小設定類似遊戲系統的
職業技能相關的很多都寫得很複雜
實際上現實遊戲好像很少人弄到這種程度的
大概是太複雜除了可能對遊戲性沒幫助,甚至是有壞處
再者是太複雜有可能平衡會有更大問題
不過重點應該是花更多人力去弄,不確定能否轉化為營收吧
作者: BSpowerx (B.S)   2020-01-17 10:53:00
其實就是成就系統,只是報酬是實質技能而不是單純獎杯
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-17 11:42:00
平衡性會爛到飛起,真心不騙而且這些單一特化型說實話一定會有哈扣玩家去玩,真的要特殊反而是平均型或者雙特化之類的網遊小說最常出現的問題就都那樣,忽略真廢人玩家.主角不是第一批玩家卻能在領先集團.技能制卻把玩家當白痴等
作者: safy (Ty)   2020-01-17 11:51:00
還是會有真廢人玩家拉, 女的收起來 男的就要被主角開掛打
作者: carllace (柚子)   2020-01-17 12:03:00
我玩過的遊戲多半要特化才有生存空間

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