以前小朋友就愛玩RTS
就是喜歡到處亂蓋房子,打密碼殺電腦
爆兵的快感,人海淹死電腦
甚至蓋房子把電腦關起來
等等等娛樂性、自由度都屌打現在垃圾RTT
我真的不懂,RTS如果現在復出我不覺得會輸給RTT...
地圖大一點,人口上限多一點,把RTT的大地圖改成RTS很困難嗎?
RTS地圖越做越小,格局也越來越小....到至今...幾乎只剩下世紀帝國4...
世紀帝國4我看水雷社的尿性,那英雄連小的可悲的地圖...
世紀帝國4 我不敢抱太大期望,只能預測 地圖會比2代小...絕對
3代的地圖8V8 360X360 平方米已經小的可憐了
英雄連比3代地圖更小,可想而知世紀帝國4地圖會更小...
大家說說我預測的意不意外?
作者:
linzero (【林】)
2020-01-14 19:11:00就營收相對較不好,就少人做而已吧真的大賣就一堆跟風了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-01-14 19:12:00不是遊戲性的問題,是很累,難精
作者:
AN94 (AN94)
2020-01-14 19:13:00太硬核 輸了不能牽拖
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-01-14 19:14:00而且贏了累個半死輸了超挫折不像lol還能怪說隊友爛
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-01-14 19:19:00你說的那些都是單機又還不會玩時的樂趣本來就不持久
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-01-14 19:19:00劇情戰役才是本體
作者: newhandfun (新手方) 2020-01-14 19:21:00
門檻太高。
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-01-14 19:22:00頂尖高手不提 對一般玩家來說RTS無論怎麼平衡到最後就是變成一個以達成最佳解為目標的重複訓練循環幾分幾秒產幾隻兵幾分幾秒在多遠距離蓋什麼建築在現在娛樂相對容易取得的情況下一般人沒多久就無聊了戰略大局已經被研究到徹底的狀況下再來就是比手速那要玩手速乾脆去玩dota-like還比較有成就
我只碰過星海爭霸 給點感想 一天練1x盤叫維持手感
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-01-14 19:25:00
就只能吃固定客群 大賣是絕對不可能 小賺還行
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-01-14 19:26:00
一堆門檻注定只能讓少數人有辦法玩得起勁
而且玩這種遊戲超容易手傷 我後期玩 只要一玩手就酸麻純欣賞很好看 自己玩就不是這麼回事 尤其一直輸的時候
我看世紀二決定版的實況 裡面開放菜雞互打還滿好笑的XD
難學難精 若要長時間多線控兵又兼顧營運 滿累人的...
作者:
JCS15 (馬馬狗)
2020-01-14 19:38:00憑良心講的話那是真的不好玩
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2020-01-14 19:44:00說節奏快的可以去玩2014年左右的星海2啊,TvZ盤盤城市化大戰泉水勾,一局從半小時到七小時任君體驗
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-01-14 19:44:00我只喜歡蓋房子規劃城市然後就被燒毀了 幹我去玩模擬城市就好喇
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-01-14 19:48:00節奏慢不用拿tvz那種模擬城市來講,coh2不多線的話已經是大多數人的反應跟的上的節奏了,只是還是很吃經驗,等看到載具才開始造at基本就是走好
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2020-01-14 19:50:00要一定門檻啊
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2020-01-14 19:52:00老師(舉手)、請問 RTT 是啥
喜歡地圖大就要承受節奏慢的問題,現在誰玩慢節奏GAMERTS.線上遊戲上個時代的遊戲都是被新快節奏遊戲打趴
作者:
Cielo29 (Cielo)
2020-01-14 19:57:00不好玩沒錯啊,門檻太高在你獲得成就感前要投入太多,一堆競技類遊戲能選沒必要選這個,看別人玩倒是真的很爽就是了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-01-14 20:00:00並不是不好玩,但其實跟FTG面臨差不多的困境
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-01-14 20:00:00一直輸當然不好玩
而且世紀2現在越拚越前期,後面時代的東西都放著好看你享用想享受到還來不及呢,別人封建就來送你上路了魔獸3,星海2或其他問題都比世紀2小少多了,要不是那個年齡層的成年人消費力正強會回去玩,不然根本沒吸引力
作者: Nravir 2020-01-14 20:12:00
一個人操控太難QQ~
付出太多 收穫太少 練得要死要活 打了一小時的苦戰結果輸掉
作者:
felaray (傲嬌魚)
2020-01-14 20:21:00現代人講求速食無腦
又不是只有高端打遊戲會快樂 就是PVP競技之後的勝利 才是星海受歡迎的原因啊
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-01-14 20:29:00越大越不想營運 只想純打仗
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2020-01-14 20:35:00不是不好玩、是不能怪東怪西。事實就是大部分玩家都不是強的。但都幻想自己是神人。然後又玻璃心
無腦遊戲派會跟你說玩遊戲還得面對失敗太痛苦競技類的遊戲就有一票人很排斥積分了 卻忘了積分也是遊戲
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2020-01-14 21:08:00很好玩啊,可是很累,現在沒那麼多時間研究流程跟戰略
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-01-14 21:13:00你要找到課金點.問題已經不在好玩了,能賺錢才是重點
其實rts很好玩,但需要不斷練習…但光營運流程、快捷練習可以刷掉一堆人了……
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2020-01-14 21:29:00
那種想贏就靠公式的玩法沒多久就膩了
光練營運就一堆人受不了了,有練跟沒練真的差超多我狂起來搭一個電腦可以殺我五個朋友,那他們會想跟你
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2020-01-14 21:30:00
而且兵種越來越複雜 還有相剋關係要記憶
玩???而且久沒練就又要重練一次,可能我練不夠多、手指記憶不夠深刻?啊,看你上面的回文,沒錯就是這種心態,可是很多人做不到啊,明明只是開心好玩跟現實無關的遊戲,就是有人輸給別人會暴怒、輸給電腦會暴怒、自己沒玩好也會暴怒,真的替他們感到可惜,他們沒辦法感受到遊戲本身的樂趣
作者:
Nk70165 (不明)
2020-01-15 01:44:00心態問題沒救 就是有人一扯到輸贏就非得贏不可然後RTS要手動操作的點太多 不像現在一堆遊戲都簡單化了手速夠快大腦也不一定跟得上 反過來也是這樣自然門檻就很高了 不過不要以頂點為目標 跟朋友打打電腦我是認為那種樂趣還是在的 只是如果被電腦打爆會暴怒這種的就無法享受那種樂趣了
作者: hayate65536 2020-01-15 02:28:00
太難上手了