其實以同世界觀,但是不同時間的加速世界來判斷
兩個作品相互比較一下
其實「超越系統的一擊」,也就是加速世界的「心念」
這個就是茅場想要的,他想要看到的是世界的可能性,這不像神聖劍也不是星爆氣流斬他早就設定好的糞設定
桐人(HP歸零後沒有任何外力原地復活)和亞絲娜(沒有任何外力自身突破麻痺狀態)表現出來的是他程式沒有編寫的,全新世界的可能性
也因此他才心滿意足的升天去
所以很嚴格來說,這是創作者一開始就想要追求的東西,很勉強就不算是BUG吧!
然而這裡最大的問題是
為什麼只有桐人和亞絲娜展現出可能性?這才是讓人詬病的地方
裡面多的是玩家面臨生死交關的關頭,可能面對強大的BOSS無力的屈膝而跪、可能被玩家惡意PPPPPVP在絕望中戰鬥到死、可能面對無窮無盡的小怪海最後力竭而亡
這些人為什麼展現不出可能性?意志力不夠堅定嗎?還是狀況不夠危險?
相信都不是的,只是因為他們不是主角罷了
這不是鋼彈獨角獸或鋼彈OO什麼的,就只有芭樂吉在開獨角獸能展現可能性或是少數人如剎那擁有太陽爐機體,才成為變革者
SAO世界中,每個玩家展現出可能性的機會是同等的
但川原為了讓主角/女主角黃袍加身,忽視其他玩家的死亡,我覺得這才是超越系統的一擊糟糕的地方
打個比方你今天玩WOW
世界首殺團隊是這樣贏的
實況中有玩家大喊:喔喔喔喔喔喔喔 聖光啊,賜與我最後的祝福,然後玩家的角色莫名其妙復活,一劍過去砍爆阿薩斯
然後其他團隊喊了沒屁用,沒人復活,阿薩斯笑你
我保證WOW就不用開下去了
那麼加速世界的心念為什麼沒有問題?
是的,因為在加速世界,心念只要是中高端玩家或軍團和核心玩家,會不會是其次,但至少他們都知道有這種「技能」