Re: [閒聊] 《碧藍航線》開發商上海悠星進軍日本開

作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 09:51:19
其實動畫就跟其他電視節目一樣
主要收入是來自於對各大電視台販售播映權和廣告收入
動畫有影碟是還好
想想看綜藝節目或新聞這類不可能賣影碟的節目是怎樣賺錢的
手塚治蟲作蟲動畫那年代
那時都還是黑白電視
家用錄影帶更是完全不存在
不可能賣影碟或錄影帶收入
所以播映權一直都是最主要的收入來源
然後因為小朋友會看動畫
所以文具商和玩具商會買動畫時間的廣告播映權
還會買受歡迎的角色的商標權
比如說作原子小金剛的公仔阿
作原子小金剛圖案的書包阿
或是零食包裝會印刷上原子小金剛作代言
內附原子小金剛收藏玩具之類的
到了現代又有聲優啦電玩啦LIVE啦這些東西可以賣
而影碟這種東西一直都很難賣
日本有一億人口
稍微熱門一點的動畫也只有區區幾萬片銷售而已
非常慘
這幾年對日本動畫最大的影響在於
中資和新興網路媒體買播映權和商標權越來越多
比起以前只有電視台買播映權
現在有了更多的保底
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-01-09 09:52:00
你放棄ps版那篇了嗎
作者: blueshya   2020-01-09 09:57:00
說反了,大部分是動畫製作委員像電視台買放映權,製作委員會是付錢的一方,電視台是收錢的一方,這是基本常識吧...
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-01-09 10:02:00
他那世界的常識跟這邊可能不太一樣
作者: nanachi (娜娜奇)   2020-01-09 10:03:00
如果像B站和yostar這樣的中企在日本開設動畫公司的話,會挖走很多動畫師嗎?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-01-09 10:03:00
我不太懂日本人口那麼多為何銷量那麼少一億人然後在拚能不能過萬張
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:04:00
明明網路找找就有的資料不用自己腦補現在的趨勢都是走網路串流,實體跟CD一樣只有粉絲才會買
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2020-01-09 10:08:00
跑到這裡取暖?
作者: blueshya   2020-01-09 10:09:00
其實是1990後半就開始,都20幾年,所以你第一段還是錯的阿因為早就不是賣而是買,當然說國外和網路買播放權是收入沒錯,但電視台明明早就反過來,是支出不是收入你第一段沒說是以前,一般人看會以為是說現在吧前一篇沒看,不知有說什麼
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:13:00
以前的資源分配比例可沒現在誇張現在的投入成本都比以前高,問題是底層員工領著跟過去差不多的薪水
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-01-09 10:14:00
你說的這是日間播放,深夜動畫記得還是賣碟為主吧?
作者: blueshya   2020-01-09 10:15:00
日間播放又更複雜,很多其實都是電視台自己出資,收視率也會是收入來源.而且那類動畫一般沒資金問題,討論深夜動畫會比較單純就是指的是一般在下午黃金時段播出的動畫
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-01-09 10:19:00
實體碟片更多是看中他附加價值: 抽選、店特、DLC
作者: dragon803 (wet)   2020-01-09 10:19:00
額你知道都有動畫的製作人提到有特定作品超過一半的收入都是來自海外串流嗎而且那些還是熱門作品,例如食戟跟魔禁Yostar目前的戰略地位還是統一宣傳,主要是因為方舟進軍日本了所以有類似跟FGO一樣讓手遊的老大跟宣傳的動畫製作者的母公司做個統一
作者: blueshya   2020-01-09 10:31:00
回nanachi 不會挖走很多"原"畫師.至於動畫師本來就可有可無的層級...開動畫工作室其實沒什麼,連台灣都有在日本開,而騰訊B站等早就去日本開公司了.但現在很多厲害的原畫師還是在日本各大動畫公司,因為核心原畫師多少還是會被留住,而且新公司就算薪水高也不見得是福利,因為動畫是人力密集產業,就算你去一家薪水高,卻沒什麼人的公司,那做動畫不就爆肝而死而已.因此有些原畫師也會選擇薪水低
作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:37:00
原畫師都是多年苦蹲媳婦熬成婆的,這種人才也搶手
作者: blueshya   2020-01-09 10:38:00
一點,但"工作環境"比較好的公司.而且一個沒有作品的新公司就意味著風險,像約會大作戰3的動畫公司連做都沒做就倒
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-01-09 10:39:00
電視台給的錢很少啦,當年手塚根本是虧錢掏腰包補貼在做的
作者: blueshya   2020-01-09 10:40:00
舉一個例子像天衝成立的Bibury,做碧藍航線時開出遠高業界行情的價碼,照樣徵不太到人.就是因為動畫這行業的工作人員早已求過於供了,業界人員太少,需求太多.既然人少,很多原畫師早就被相關人脈綁住了,你開高薪也找不到人然後看看碧藍航線後期工期慘到直接開天窗,可以想一下你願意拿高薪去那樣工作環境,還是薪水低一點但工期正常公司?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-01-09 10:45:00
應該是一流的人才大家搶,碧藍航線連動畫學校的學生都抓來用了
作者: blueshya   2020-01-09 10:46:00
日本動畫業界太複雜,所以不是開高薪就挖的到人,還可能挖
作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:46:00
這也是薪水少工時長才造成沒人想投入的惡性循環阿
作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:47:00
希望YOSTER之後能步上正軌,也帶動一些良性發展
作者: blueshya   2020-01-09 10:48:00
中外資進場還是好事,至少多少會提升業界薪資水準而且動畫業界常常人脈大過於一切,所以才說一個好的製作
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:49:00
流動高造成的供不應求不就是薪水留不住人
作者: blueshya   2020-01-09 10:49:00
進行所需的就是要有一堆人脈,隨時找的到人來畫一般新開動畫工作室者,如果沒有相關人脈可挖來時,很多時候就算開高薪,來面試也只是新人動畫師而已
作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:56:00
工時充裕的話,經驗不足或無經驗也算小事,說到底,作畫也不過就是勞力密集產業,沒有癲癇症的話描線都能作出平均水平
作者: blueshya   2020-01-09 10:58:00
動畫師沒經驗當然沒關係,但一部動畫還是要有一定數量的原畫師才行,而原畫師就是業界有經驗者了並沒有很好找到而且另外還有一點,很多原畫師都是抱持著學習精進,熱愛動畫的心情想提升自己水平,假如原公司有業界大佬原畫可學習,有些是寧可留在公司,繼續先精進自己作畫水準所以才說動畫業界很複雜,很多時候不是高薪就有辦法挖到人XD....因為實在太多因素要考量
作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 11:11:00
擔任動畫師可以快速提高畫技,正所謂一萬小時法則XD
作者: blueshya   2020-01-09 11:11:00
而要做一部動畫本身就是很難的一件事,有些動畫工作室開

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com