不說自走棋 valve的dota玩家在線人數在今年又突破了從2014以來的新低
其實在先前我半quit時原因就是因為配對系統的問題 很多2k上下的玩家反應被老手開新
帳號虐殺(他們說smurfing) 而6000分的高階玩家說排遊戲要30分鐘起跳 逼得要被迫開
分身小號玩 我在的rank區間(4000分)則是充斥著明顯程度比平均低落到讓人覺得是買帳
號的玩家 我很長的一陣子的遊玩體驗是兩隊在比誰家的troll多 輸得非常不爽 贏得很
沒成就感 痛苦太多收穫太少 尤其我玩純輔助感受更是放大 我甚至懷疑是為了推銷
dota plua的黑暗兵法
雖說如此大不了我不排積分 後來都在玩技能徵召 至少娛樂性還夠 直到去年11/26我滿
心期待的看著7.23改版 看到推出60個會從中立野怪隨機掉落的新道具時 連更新都沒有
便正式退出這個遊玩8000小時的遊戲了 事後看其他玩家分析這版本最大問題之一是
outpost(佔領的隊伍固定加給經驗)滾雪球機制太強了 沒人要玩傳統的hard carry 很難
想像過去永遠是個優秀的carry人選juggernaut在現今版本淪為cancer pick 改動這麼大
還沒吸到新血 先把舊玩家趕跑一大半了 難怪人數持續探低
現在我把最後希望放在dota reforged了(好像凶多吉少) 對valve不抱任何期待 反正我
本來就看不慣充滿銅臭味的商業手法跟一堆低能造型 什麼丟雪球, 放氣球踢來踢去, 像
白癡一樣放一個大鼓在那邊a(還會觸發TA的濺射)
每年ti還是很多人買單 幫valve集資獎金爽花慷玩家之慨結果職業玩家打比賽沒有保障
隊伍一直換
一手好牌打成這樣 看他玩家流失我只會拍手叫好