※ 引述《ts00617769 (bear)》之銘言:
: 最近回去打龍之谷
: 打副本過程中回想它的副本設計其實很硬核
: 以前玩龍之谷打打狗 打打貓都覺得就只是硬而已
: 沒啥特別的,玩到後期打沙漠龍的時候才發現...乾 這副本也太複雜
: 最早以為只是血多而已,結果不是
: 防高?沒用BOSS打到扣最大生命值絕對傷害
: 多補血?沒用BOSS打到直接120秒無法補血
: 沙蟲炸彈攻擊太高打爆炸彈全隊一起被炸...
: 蠍子全屏毒沒打到花全部一起被毒死..隨便一個失誤都很致命
: 火焰花 每個燃燒都是扣最大生命,沒跳好台階就燒死了...
: 限制副本復活次數,那時候還推出一個練習模式門票比較便宜
: 這樣看下來副本算是設計的很用心,許多機制不練習很難理解該怎麼玩
: 也算是名副其實的優質團隊遊戲了吧
80年代退坑
看到橘子重開新服,
就找了朋友體驗資源匱乏的拓荒感
目前團隊正在拓荒森林龍
來講幾個推文常見的龍谷印象順便賺個P幣好了
一、不課金打不贏
早期課金的印象應該就是買果凍(防爆)、堆三終、合A時、擴充紋章
現在支線都會送果凍(一個支線100,全解完應該有7萬多個)
終傷紋主要獲取來源都是農關卡不可交易的勝負紋章
龍玉也靠農巢穴來開
朋友完全無課,開服不到一個月,現在也有能力拓森林龍
時裝能力也被Buff,一套時裝800塊就有得買
擴充紋章、轉職、藍鳥、三件套遊戲內都換得到近似能力的替代物
二、排擠職業
我覺得這版本是我玩過幾個大版本中最平衡的版本之一
坦補冰鐵三角先不說
基本上現在很少看到哪個職業就先踢掉了
每個職業都有一些破甲或增傷的手段
三、無課跟不上
現在主要強化材料只剩五種
金蓮寶:紅蓮宮每日獲得
青晶石:npc商店(400金)或關卡王隨機噴,體感約30%機率
石榴石:過關金箱一次2顆,每日補正關卡一場4顆
生命淨水:通關巢穴掉落,依難度不同
強化點數:無課和有課都最容易卡的地方
獲取的方式只有打看板任務開箱子(一箱1000點)
還有每周的分裂迷宮(把不同巢穴王混在一起做大雜燴,層數越高給越多)
已經把之前的巢穴材料做裝的機制取消掉了,也讓整體裝備落差更低
紅蓮宮之後的版本我認為只要慢慢來,根本不需要課金
不過過去的形象有點根深蒂固了
(尤其是50-80時代出了名的衝裝地獄,根本惡名昭彰)
以目前版本來說我覺得拿來體驗打擊感還是很不錯的
只是終究有點過氣,人數沒有我預期的那麼多
看這串可不可以多少拉點人進來活化遊戲(X)
有其他問題也可以在下面問,我會盡量回答