作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-06 07:40:35漫畫或輕小說這類行業阿
其實就像賭博一樣
反正不需要什麼成本
技術門檻也不高
你題材像ONE或天原一樣吸引人
或是跟西尾維新或鐮池和馬一樣腦洞夠大
只要能爆紅一部作品或是動畫化就可以脫魯變溫拿
日本也有一億人口,就業市場競爭壓力很大ㄉ
再加上泡沫經濟,連一般企業都傾向於使用外勞或是派遣工了
ACG算是勞力密集產業,也減輕了不少就業壓力
但也不是說當助手就沒前途
比如說刃牙,海賊王,魔法老師,火影忍者等這些熱門作品的助手
年薪也是有成百上千萬的
跟對老師,跟對漫畫家,就算一輩子當助手收入也會很體面
像"漫畫家與助手"中,黑井賴奈那種超級助手也是存在的
作者:
yao7174 (普通的變態)
2020-01-06 08:19:00天原也是腦洞派的吧 他的一堆單篇都"逆轉發想全壘打"
作者:
chewie (北極熊)
2020-01-06 08:22:00前陣子推特出現很多單篇 也是賭話題性單發轉連載的機會
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 08:24:00我覺得舉ONE是個不好的例子,他分鏡畫得相當好
作者:
chewie (北極熊)
2020-01-06 08:24:00天原真的蠻特例的 他幾乎都是單幅單格跟雙格 貞操逆轉世界原作版已經是他最像傳統漫畫的作品了 不過他也蠻努力創作的啦ONE 是基本分鏡不錯 天原則是沒在管分鏡啥的XD
作者: fossileel (大食) 2020-01-06 08:39:00
講得好像西尾只有腦洞夠大……
門檻低 成名難阿 上下限極大的產業 跟藝人 運動員差不多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 08:44:00你的第四行講「技術門檻也不高」,問題是分鏡是決大多數人畫漫畫遇到的門檻,甚至在Jump上連載的都是之前Jump那個被腰斬的ZIGA就是分鏡有嚴重的問題已經到了連閱讀都覺得很奇怪的地步但ONE已經跨過一個絕大多數人都跨不過的門檻了所以才說ONE並不是一個好例子
我覺得他當時只是畫爽的吧,後來超能百分百就差蠻多的最重要還是劇情啊,比起好畫工,寫出好劇情更難
一個作者有2部原作被動畫化 這要是只有分鏡好...呵呵
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:01:00看整體比較重要? 啊是不是就爆紅了?你的整體怎麼看起來不太整體
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:01:00我覺得ONE只是畫的比較非主流欸
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:02:00用ONE來說門檻低實在是很奇怪的事情
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:02:00我指畫功的部分
作者:
arcss (捷比)
2020-01-06 09:05:00技術門檻不高 ZZZzzzz
作者:
worldark (é”克貓)
2020-01-06 09:06:00零成本? 這ID不意外
作者:
arcss (捷比)
2020-01-06 09:07:00你先試看看用10個字、100字、1000字、2000字描寫同一個房間,在來跟我說寫小說技術門檻不高 ZZZzzzz
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2020-01-06 09:19:00
挺有毅力的
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-01-06 09:21:00入行技術門檻低,要能吃飽的門檻就突破天際了。而且分鏡跟劇本才是漫畫的核心吧,畫功好像倒是其次
為啥一堆人把零成本跟分鏡故事好壞講一起啊= =?又不衝突,爆漫王也說過,漫畫你只要有紙筆就能畫,寫小說你有台手機就能寫,這些東西是幾乎人人都有和隨手可得的資源,任何人想做就能做,成不成功是另一回事,當初一拳就是拿來練手的作品,造成低門檻零成本之中的差異就是時間和構思,但哪個工作不是用時間心力換取報酬?漫畫家、小說家就是相對其他職業不用考證照不用學歷或是購入什麼特殊器械才能入行的職業啊
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-01-06 09:28:00人多 競爭壓力大 人少 市場太小 競爭壓力還是大
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:31:00c哈 照你那講法,軟體工程師技術門檻也很低了,只要有手可以按鍵盤就好
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:32:00你這問題可能就跟前幾天我在艦B版看到的有人在那邊問怎麼那些畫師的基本功骨架都畫不好的感覺很像
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:32:00你如果只是要塗鴉 那當然沒門檻,但這篇講的是「行業」不然C_Chat上面人人都可以寫helloworld怎麼軟體工程師這
One的一拳超人確實是塗鴉等級啊,是後來畫多了靈能才越畫越精緻,但他還是以塗鴉等級的作品“入行”了啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:37:00塗鴉等級是你講的
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:37:00漫畫家又不是畫家
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:38:00糾結在畫的精不精緻去點評幹嘛?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:41:00軟體工程師不需要證照...甚至不需要特別的畢業證書
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:42:00面試有證照可能有加分啦單純要靠寫程式吃飯不用證照就是了,連本科都不一定要
作者:
RX11 (RX_11)
2020-01-06 09:48:00有證照是加分啦,可是真的不算必要
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:48:00如果你有本事端出一份說服的了人的實績跟作品,證照跟學歷只是用來篩選普通人的篩子而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:49:00照你這說法打籃球當職業門檻也很低囉?是你搞不清楚,那些能連載的早就跨過超多門檻了ˊ只是跟其他pro比有相對的缺點就像NBA球員絕大多數都會有缺點被批評,但你光是要當個
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-01-06 09:51:00軟體算是最不用看這些有的沒的東西了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-06 09:51:00板凳 就要跨過超級高的門檻
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-01-06 09:52:00美術或設計還要弄作品集也很麻煩阿
我發現大家在釘的點都是已經成名有穩定收入的漫畫家是有付出成本的(時間練出來的畫技,分鏡、構圖技巧、故事,有一定成熟度),但原Po的重點是入行門檻低,亦即人人都要做可以,今天一個路人隨便在網站自己畫畫四格連載也能說自己是漫畫家,有沒有收入又是一回事,所以原Po說是賭博,要嘛花了時間沒回報,要嘛被出版商看中賣錢,就這樣,至於要別人先寫什麼幾百字小說看看還是先畫幾頁漫畫出來的,其實要我來做沒什麼困難,只是難不難看而已,我每天畫一篇我摳腳趾的漫畫也能說我在連載,是這個意思
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:53:00所以人家是漫畫家不是畫家,他那種你們說塗鴉等級的畫我看還沒多少人塗的出來自稱漫畫家跟公認漫畫家差別很大吧? 你也可以寫個helloworld丟到git hub上自稱工程師啊
每個行業的“職業級”“頂尖級”當然門檻都不低,但原Po的重點在“入行”門檻
不,塗鴉等級的網路漫畫家還真的不少板眾都畫出來的急戰五秒的原作分鏡跟作畫就…
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-01-06 09:57:00你這樣說 設計師也沒有門檻啊 難怪台灣設計只能吃屎
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-06 09:58:00西恰還都人均懂日文是吧
要看在哪個雜誌,如果只是去日本畫漫畫那真的不如留台灣就以想在jump連載來說,起碼就得跨過連載會議。多少人準備了好幾年還是沒辦法在jump連載
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-01-06 10:07:00現在的輕小說就是笑話,你可以看到一百種爛文筆寫出來的異世界穿越,輕小說的門檻大概就是識字吧。但是文筆爛沒關係,只要題材賽對插畫夠硬,你就是下一個骨王或史萊姆
作者:
k12795 (遠遠)
2020-01-06 10:15:00笑死 舉錯例子直接翻車
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-01-06 10:43:00
重點還是要好看跟堅持長時間創作啦
作者: boyce02 (gooyday) 2020-01-06 10:50:00
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作者: notneme159 2020-01-06 10:56:00
你對成本的概念很奇怪 僅考慮量化而已嗎
我知道原PO想表達什麼,只是用詞要再修飾,現在看起來就好像是在說他們的成功是撿來的一樣事實上就是你話說得很難聽並且很難說服人
作者:
xdctjh (凍頂)
2020-01-06 11:48:00天真
作者: nbcr 2020-01-06 13:41:00
你的說法就是說拿草稿交稿的富堅也是渣渣囉ww