Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2020-01-03 23:52:08
原因很簡單
四個字
人力不足
可能有些遊戲你覺得
機八毛勒
怎摸辣摸多BUG
作者頭殼是裝滿屎膩???
可是這樣的結果
已經作者是修BUG修到咳血的結果
在BUG都修不完的前提下
更不可能會去好好玩自己做的遊戲
進而去調整那些細項的參數
以前KOF的平衡也很慘
直到98才有一個還算平衡的一代
怎麼做出來的?
因為他們有所謂的"場測"
SNK一直有在吸收街機玩家的意見
然後在強度上調整一個平衡
聽起來很簡單
實際上很難
為何
因為做遊戲的人
不一定懂得玩遊戲
把玩家的話全盤接收
做出來的東西不一定跟想的一樣
例如製作者A跟玩家B吸取意見
玩家B是角色C的愛好者
自然把對角色C有利的一面
通通提了出來
如果製作者A照單全收
可以想像角色C
很可能在下一代就是T0神角
以前也沒所謂線上更新
強就是強一整片去了
製作者的遊戲水平也是很重要的
所以為什麼後來GG系列
可以成為格鬥界的領頭羊
因為他們的製作者
本身對打遊戲就有一定水準
他們有足夠的實力跟智慧
在吸取玩家的意見之後
更加地去優化他
而不是一味的照抄
說起來容易
其實製作者本身也是高玩的例子
在業界是微乎其微
當然也是有一些特別的例子
單純就是製作團隊的偏愛
像KOF2002
大家都知道是韓國做的
大家也知道韓國就是作弊當飯吃的國家
所以02的韓國隊
3人之中
有2人是TOP3
要不是胖子實在就是這樣了
不然可以看到滿街的韓國隊
最後
因為現在是PAY FOR WIN的時候
所以一定要搞清楚哪些是強角
然後要分配給課長
但是陪打的吳克群也很重要
所以也不能太虧待他們
現在平衡性會很刁鑽主要是這個原因
我的觀察辣
作者: jkidd   2020-01-04 00:33:00
2002的top3不是極惡abc嗎? 金卡法雖然也是很強但....
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2020-01-04 01:16:00
我的認知TOP3是 金卡法 爪 百合

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