[討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差

作者: sevenzgod (7z)   2020-01-03 16:06:37
如題
我是在說
以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲
為什麼平衡做的有夠差
像是我比較有印象
我小時候玩一些大富翁結合rpg的
艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯
小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微
一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴
以前的遊戲製作者
都沒有玩破關幾輪在上市的感覺
就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強
有沒有老人可以出來講一下古
作者: kuninaka   2019-01-03 16:06:00
現在也很差啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-01-03 16:07:00
現在也沒好到哪裏啊
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2020-01-03 16:08:00
現在不是一代更新一代強嗎 平衡在哪
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2020-01-03 16:08:00
何謂平衡?
作者: DON3000 (><b)   2020-01-03 16:08:00
現在沒有好到哪裡
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-01-03 16:08:00
平衡是假議題
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2020-01-03 16:12:00
要平衡幹嘛 我就是想一招打天下
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2020-01-03 16:12:00
遊戲好玩和平不平衡沒有絕對關係
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2020-01-03 16:13:00
與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-01-03 16:15:00
不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製作者要想如何設計就是就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能用戰術配置去打贏
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-03 16:17:00
平衡是假議題+1
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-01-03 16:20:00
如果不是競技類平衡其實沒那麼重要...特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標
作者: f78507851 (小羊)   2020-01-03 16:21:00
以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍
作者: kanaya (KANAYA)   2020-01-03 16:21:00
記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級
作者: f78507851 (小羊)   2020-01-03 16:23:00
好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~
作者: kanaya (KANAYA)   2020-01-03 16:23:00
有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死…
作者: alex912888 (alex912888)   2020-01-03 16:25:00
現在丟個DLC就能修平衡跟bug
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-01-03 16:29:00
平衡都官方感覺與坑錢的算
作者: f78507851 (小羊)   2020-01-03 16:30:00
現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-01-03 16:33:00
假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-03 16:38:00
除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心目中的完美平衡
作者: dimw   2020-01-03 16:46:00
以前狀況比較像是技術力不足的副產物
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-01-03 16:51:00
因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態東西就被改了
作者: WoodPunch (木頭拳)   2020-01-03 17:43:00
現在有好的?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-01-03 18:04:00
原來是說以前
作者: fatalx (食)   2020-01-03 18:29:00
線上更新尚未普及
作者: y120196276 (FrogW)   2020-01-03 19:01:00
資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到patch就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大家也只會混在巴哈看攻略
作者: dodowawa (蛤)   2020-01-03 19:46:00
新台幣決定你的強度才能賺錢
作者: miaobee (阿力)   2020-01-03 20:22:00
平衡是假議題,都是為了新鮮感
作者: ArSePh0321 (arseph)   2020-01-03 21:16:00
就像小真冬說過的 這是給自虐挑戰用的角色
作者: mrmowmow (mow)   2020-01-03 22:28:00
以前沒有遊戲設計學系,都是工程師在做

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com