Re: [閒聊] 第一個發明抽卡的遊戲是哪一款阿?

作者: laptic (無明)   2020-01-03 12:33:40
本來還想講「真的會有人考究此事嗎?」,不過既然有人找到源頭,那就算了……
※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: : 抽卡,通常在日式遊戲裡稱作ガチャ或轉蛋
: : 應該可以說是近幾年遊戲界最偉(賺)大(錢)的發明
: : 一個報酬率低於10%的玩意兒居然可以跟一款3A大作相等
: : 還能不只刷一次,一款遊戲能讓廠商賺個好幾次賺到滿缽滿盆
: : 所以這麼偉(賺)大(錢)的發明,到底是哪個遊戲先開始的咧?
: : 如果僅限於電子遊戲,又是哪個遊戲先開始的咧?
: https://ja.wikipedia.org/wiki/アイテム課金
: アイテム課金は、2001年9月に韓国と中国にてリリースされた韓国製MMORPG『The
: Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケー
: スである。
: 第一個在遊戲內額外課金的遊戲是傳奇2
: 基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で
: 2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、当初はカジュアルゲーム
: と呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料
: ・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。
: 第一個基本免費,主要課額外課金賺錢的是楓之谷
: なお、2003年8月に日本でのベータ版サービスが開始されたこの『メイプルストーリー
: 』が、日本初の基本無料(アイテム課金)ゲームとなる
: 日本引進,最早的基本免費遊戲也是楓之谷
: ランダム型アイテム提供方式(いわゆる「ガチャ」)は、日本版『メイプルストーリー
: 』が2004年4月に実装した「ガシャポンシステム」が初出で
: 轉蛋系統也是楓之谷開始的
: 基本上都楓之谷的鍋!
說到楓之谷
在中學(大約相等台灣的國中一年級至國中三年級)時期,我曾玩過一陣子
不過不知何時,後來已經棄坑
如今也不記得當初使用的帳號名稱、密碼了……
但說回主題來
楓之谷先是在日本實裝轉蛋制度;而當時基於當地法規對於「隨機出現機率」項目上有所
限制,在韓國版、中國版的遊戲中未能置入轉蛋系統
不過,這一點讓我有點好奇
從國家法律上來講,到底是日本的「景品表示法」先開始管制這類活動,抑或是中國的網
絡遊戲管理暫行辦法先執行呢?
而韓國目前是否有法律可管制,似乎無從查詢……(已知的就只有2018年發生的「中獎機
率太低,有詐欺可能」,導致公司遭到當地反托拉斯相關管制單位巨額罰款之事)
另外,進一步而言
有資料指,當初中國遊戲公司為減少因盜版猖獗而造成的損失,而推出基本免費、部分虛
擬商品需付費的遊戲(但該款遊戲營運約12年後,目前已關服了)
無論如何,如今蘋果的應用程式上架管理指南中,有強制要求出示獲取指定角色/道具機
率的措施
就這一點,至少算是降低(但無法免除)對於「賭博」的疑慮了吧……(?)
以上。
作者: npc776 (二次元居民)   2020-01-03 12:35:00
景品表示沒有罰則 頂多算行政命令...
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-01-03 12:43:00
景品表示法 全名是 不當景品以及不當表示防止法主要是管商品跟內容不符的
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2020-01-03 12:44:00
台灣應該是石器吧?當年去7-11買刮刮卡.....
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-01-03 12:44:00
常見的有 優良誤認:標示的品質比內容好有利誤認:標示的比實際還便宜
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-01-03 13:12:00
來吉卡,超級來吉卡,新年年獸包一包999
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-03 13:12:00
公布機率跟賭博沒什麼關係,是保護消費者權益

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