Fw: [閒聊] castle burn 火戰攻城 有人玩嗎

作者: ebey30918 (Horo)   2020-01-02 21:08:42
※ [本文轉錄自 Mobile-game 看板 #1U3UYfvF ]
作者: ebey30918 (風平浪靜的鮮蝦) 看板: Mobile-game
標題: Re: [閒聊] castle burn 火戰攻城 有人玩嗎
時間: Thu Jan 2 20:57:11 2020
※ 引述《smallksc (香酥可口排骨麵)》之銘言:
: 原文恕刪
: 最近也玩了這款,先幫他正名
: 目前名字已改成「燃燒王座」
: 上個人權
: https://i.imgur.com/TMir78R.jpg
: 目前入坑斷斷續續十天不到
: 可能講的不是很專業,還請包涵
: 個人覺得這款優缺點蠻明顯的
: 有策略、競技、技術成分在
: 運氣成份很少甚至沒有
: 很適合喜歡類競技手遊的玩家
: 但據我觀察目前退坑的玩家
: 多是卡在1600-1800區間的
: 因為像我剛上1600,就感受到很嚴重的「等差」
: 像我一本三本柱(哥布林、維京人、弓手)都才7等
: 但1600遇到的對手隨便一張都9、10等
: 所以即使是克制卡仍然打不出優勢
: 舉一個例子,我7等女巫對到10等女妖
: 我理應是剋屬,但實際上只能勉強互換
: 而且女巫一張48費、女妖40費
: 等於我花更多費用不僅沒拿到理應的優勢
: 對手出錯還沒被懲罰
: 一直下去只會拖垮節奏更難逆轉
: 聽公會說這已經是修正過的
: 以前每升一張卡是加10%屬性,現在改5%
: 光5%就這麼慘也不難理解以前10%多勸退了
: 另外目前環境流行快攻
: 在等差的劣勢下更容易被一波帶走
: 久了挫折感重就容易勸退
: 不過這款遊戲性是真的不錯
: 卡片多元可以嘗試很多不同的搭配
: 偶爾用怪招下剋上挺有成就感
: 另外也是近期玩過覺得蠻推的遊戲
: 最近玩過的(字走->龍族->魔骰->倩女)
: 個人覺得蠻不錯的遊戲之一
: 一點簡單感想分享
上個人權
https://i.imgur.com/TozF1F5.jpg
剛玩第15天
我一開始剛玩的時候,去巴哈也是看人說,1000分後比較有活人,爬到1600才會卡,
玩了一個禮拜後,也是卡在這邊。對手不但有等差,而且很多套路不熟悉。
比如有人說的犀牛海,到後面才發現,不一定要靠飛船。
有一場,對方選娜琳(植物女),因為我等級比較低,所以選擇了慢慢打穩住,拖到後期
尋找機會,主堡上3之後,我還在慢吞吞蓋滿人口,對方這時候直接丟了一波陸地犀牛海
碾過來直接把我碾爆,建築物和怪物都擋不住(本來以為可以卡死),滿血主堡直接沒有
了。
或者提到的快攻,第一次被快攻,學到哇,太過份啦,所以自己也有樣學樣。
有一場,趁著對面還沒有生產怪物,主堡升2的空檔,哥布林直接全上,但是全上也要小
心被守住,被對面用貓咪扛著主堡守住後,反而自己沒有資本可以拉長戰線,對面就這樣
扛著殘血主堡升2等,馬上變成自己一波倒。
到了這邊才知道,要去學著觀察戰況,調配鑽石。
第二個禮拜就是學習各種套路,摸英雄特性,還有分配鑽石等等,
這段時間不容易上去,但也掉不了。
雖然這樣說,昨天我還1600,今天很順利就上了鑽石了。
我只氪了一個月卡,而且沒有很認真追求勝場數,
像是娜琳我玩了10多場,才贏2場。
甚至有時候按錯角色,把男鎚看成男槍,或者猜錯快攻,或者資源分配不均鑽石,被對面
拉開等等等,我都直接投降下一場,玩得不開心嘛。
另外,像是我們公會有一個
https://i.imgur.com/EUPLif8.jpg
https://i.imgur.com/OA4MGpd.jpg
主堡7等,三本柱776,總勝場數不高,也是要1900了。
所以我是覺得,如果1600~1800這段真的卡住了,可以試著不要追求勝利,對戰機制有
時候會給你高100的,也會有低100,拿那些再去補分數就好,換個心態慢慢就上去了。
大概是這樣,想鼓勵大家然後推廣公會,
我們公會這期開始每週至少貢獻50,被踢了都可以再回來,目前公會排名第9,
然後橘色卡牌以及英雄聯盟都採取一換一的不成文規則,可能運氣好也有人會免費給。
雖然很想加森羅萬象,可是也想試試看能不能超越,
目前人數是滿的,可是我想很快就有人會被踢,想要加入的也可以私信我問問會長。
就是這樣,歡迎大家加入還有交流遊戲~

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