※ 引述《funghi4869 (菌物界肥宅)》之銘言:
: (づ′・ω・)づ這是一篇紀念性質的心得廢文
: 不免俗的還是會講一些優缺點
: 如果你對少女前線有興趣的可以參考看看
: 從這遊戲台服剛開就開始玩了
: 稱不上是假萌新,不過該有的槍都有
: 排名沒有很前面,但活動EX都打的還算悠閒
: skin沒有很多,不過都是我自己喜歡的
: 總而言之就是一條混很久的大鹹魚 而且還是含鹽量很高的那種
退坑了還上來發廢文找其他逃兵仔取暖,當你個版?
更別說這種只會起到誤導新手方向的心得,那麼就該有一篇護航文導正視聽一下
: 但是今天還是要痛下決心跟她說掰掰啦
: 跑到海上當提督是其中一個原因 ε≡ヘ( ′∀`)ノ
: 但主要感覺自己也對這遊戲感到疲累了(或該說沒有新奇感了?)
: 一路玩下來,一開始對遊戲的熱情慢慢被磨得只剩空虛
: 先說這遊戲的優點吧
: 1.香:有巨有貧有姐有蘿有病嬌有獸耳,要啥有啥
: 2.課金=/=強度:
: 基本上課金就只是買衣服跟擴充基地,跟碧藍一樣。如果不是那麼在意skin基本上很省錢
: 3.沒有體力或戰鬥次數的限制:
: 當你閒到發慌時可以打到手機充三輪電都打不完
: 4.劇情很大很有趣:
: 這個我留到後面說,總之故事還算吸引人的
故事是少前最大的特色,這邊不說詳細一點放到缺點去說?你真的不是來反串的?還不如直接貼樂章的故事解說有用
: 5.角色自身擴編、突破容易:
: 這點我不知道怎麼形容,
: 很多遊戲角色需要造出或抽出同一隻才能對其戰力進行進一步的提升,
: 或者給一些難拿到的萬用素材(以碧藍為例,就是金布里),
: 少女前線的萬用素材相比起來非常好取得(當然前期還是很缺乏)
: 6.積分戰獎勵非必要:
: 如果你不想花時間跟一堆神仙競爭拼積分也無所謂,獎勵對於推關幫助沒很大
其他優點沒什麼意見,但剩下的部分只會吸引到一群不知道幾年前的棄坑仔分享他們毫無建樹的經驗
: 接下來就是抱怨的部分了
: 先上兩張圖
:
:
: 1.又硬又肝,坑卻超多:
: 遊戲系統天殺的超多,不只角色自身要練度跟技能等級
: 角色練等這個就不太著墨,強度靠時間堆起來
: 但額外的「妖精系統」跟「重裝部隊」
: 兩者所消耗的資源跟時間皆是培養角色所需的數量的十倍甚至百倍
: 當然 痛苦亦然_(┐「ε:)_
: 重裝部隊甚至還要為能力的最大化計算怎麼拼拼圖
: 但幾乎只在大型戰役才會派上用場
: 養兵千日用在一時,但幹你娘的養起來很累阿(メ ゚皿゚)メ
妖精確實難養,本身就是非常長線的系統
重裝難練?首先重裝本身就可以互相取代不用全練,報告書黑市每個月都可以換可以一堆活動也都送,開系統到現在要滿個三隻綽綽有餘吧
: 2.機率超低:
: 不管是造出角色還是skin出貨率都超低,當然如果你是一個歐洲人就沒差。
: 歐幹這邊又要講到一個點,
: skin挑的角色很機掰,通常禮包跟比較好抽到的都是一些不太會派上場的角色
: 戰力強的不是沒衣服不然就是skin超他媽難抽機率爆幹低
: 說難聽一點就是垃圾都有衣服穿,先發球員裸體啦
Skin沒話說,不把冷門角跟熱門角綁在一起誰要抽冷門角啊?公司不用賺錢?
: 3.小活動無聊、大活動超不友善:
: 綱領→賓果無限輪迴
: 當然長草期這麼長就是給你培養妖精跟重裝部隊的
: 但能不能想點新的小活動阿 真的很膩欸(#`Д′)ノ
萬聖節跟聖誕節都有新活動跟專屬故事加上戰區你都沒碰?今年綱領、賓果與六章boss的活動已經少了很多
: 大活動也都算有難度,boss難打
: 鋼彈、坦克、列車砲樣樣來
: 自己盲打一定被K的頭破血流
: 真心佩服論壇上的中國人,到底怎麼想出那些破關方法的
: 4.角色問題、啞巴超多:
: 這不知道算不算缺點,但活動基本上都靠著那幾隻角色在打不會換
: 兩個梯隊大概都是兩隻M4、3隻45+AR小隊剩下塞一塞就隨便過了
: 複製人太多太強T2T3的角色就沒啥上場機會
: 新出的角色都變大佬挑戰極限的玩具,更不用說那些沒用的簽到槍
: 後出的槍技能敘述又多又複雜,有些還沒屁用
: 砲狙也是淪落到大佬雜技隊,
: 就是那種大家會「ㄛ幹J三小太扯了吧」但用不出來的那種打法
: 但是這些廢槍不能不練喔,因為你不知道會有什麼敵方新單位的罩門剛好就是這些槍
: 然後後期還有mod3,花費了超大量資源可以讓一些廢槍提升到勉強一線的位置,超尷尬
: 新槍一直出但聲優都不補,槍都練完了好幾批才從第一批補,都長灰塵啦
: 搞的你的槍不是索娜靠心音溝通,不然就是聲音出來你想說是誰
這確實是個問題,幸好雲母今天剛好來救場上新語音,跟上一次的間隔比起來算近了
https://i.imgur.com/KHK3gHh.jpg
: 5.劇情問題:
: 對 它是優點也是缺點,故事很大沒錯,但90%集中在主角隊(AR、404、忤逆小隊)身上
: 剩下的槍超級影薄,搞的她們的人設超級沒意義
: 然後故事真的多,多到你不知道在說啥那種
: 我後面基本上都懶得看故事 直接跳過(゚∀。)
首先不做好故事只玩抽卡爆射是手遊最大的通病,今天有一款認真做故事的手遊還要被內容過多?再來,故事本來就該集中在特定角色上推進劇情,什麼角色都出來過場只會變成日常茶番而已,講不到什麼核心
: 6.拉槍:
: 這機制有點爭議,有些人會認為這是戰鬥的樂趣之一
: 但真的很麻煩,有些關卡又不得不進行這種細微的操作
: 然後這種操作在模擬器上可以發揮得很好
: 但問題是我是手機阿,手指肥短錯了嗎 幹
: 還有很多其他問題跟缺點啦
: 不過少女前線也陪伴了我大學生涯
: 縱使沒有朋友一起玩,我也沒有放棄
: 每次活動翻NGA查攻略、戰區賭博全部無腦梭哈玄關、抽到超讚的skin等等
: 印象最深的就是某次期末考完還有1小時可以撈57
: 但我還是沒撈到,氣到在圖書館大叫然後被瞪
: 對我來說,它不只是個遊戲,更代表了一個人生階段
: 再會啦 也許有一天我會載回來回味一下的吧 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
: 也謝謝耐心看到這邊的你(′・ω・`)
:
如果你真心喜歡這款遊戲的話發一篇退坑文不會讓它變得更好,只會吸引到棄坑仔分享以前的舊經驗一起罵而已,讓後來查資訊的新手卻步
少前一直在進步與改善,與其他遊戲相比也有優良的故事與多變的遊戲性支撐,希望新的一年少前也能繼續前進下去