Re: [討論] “台灣不適合___”如果成真

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-12-31 12:03:56
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 老是有人說台灣不適合發展___
: ___可任意代入 動畫 電影 漫畫 電玩
: 甚至出了本板 ___可代入更多更多
: 如果有一天 台灣看破了
: 鐵了心認了命完全不搞這些___
: 只碰適合的領域 會變成什樣的世界?
: 文組全倒光? 全島剩代工、醫療、外送可以做?
: 不再空轉做白工 增產效率倍增 人均破兩萬?
這個不太可能就是
首先不適合做的理由通常是
1.錢
2.市場
3.法規
目前最可能卡的其實是法規,但談這個就很容易犯規所以不談
談錢的部分,隨著技術進步,其實很多東西要做已經沒像以前需要超多錢去投了。
當然要開發技術還是要談錢,不過文創類的東西,跟本版比較有關的,我是覺得
漸漸地,需要花大錢做大公司搞大行銷的必要會越來越低。
千禧年以前,電繪還沒那麼流行的時候,大概也很難想像那時的人需要手工一筆一筆
畫,現在的話,有電繪有繪圖軟體,只要你肯努力,我想畫畫不是難事,需要耗費的
時間跟金錢已經比以前少很多。
同樣地,遊戲或動畫也慢慢在進化,開發工具越來越不需要大量人力投注的情況其實
正成為一種趨勢。要是樂觀正向點看,或許以後要一個人做動畫大概都沒問題。
人力時間跟成本都能縮減的情況下,需要大資本投注的門檻其實在降低才對。
另一個市場的問題,就跟數位出版,線上下載的遊戲平台,還有全球化的趨勢有關,
即使是在台灣的創作者只要有心,也能在日本出版自己的創作品。看你能不能跨出去
然後跟上時代而已。
以前那種需要投注大資本去做各種大製作大行銷的年代,漸漸變成過去。當然那些丟大錢
做的還是有啦,只是說門檻沒那麼高了。
既然這兩個門檻都在降低,沒道理會遇到台灣不適合作OO的可能性,除非法規上的限制
變得很大,不然我還真的感覺不到有甚麼一定得死心的必要。
呃最後提一下,雖然講到法規我還是希望大家不要在推文討論政治,好嗎?大家忍一下
吧。
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:04:00
可以換成自己不適合做__
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:05:00
很多公司RD都沒投入那麼多惹 更不用說要從頭來的產業了
作者: yingruxd (嘎咪)   2019-12-31 12:05:00
可以歸納成怠惰
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:06:00
dlsite上不少台灣社團放遊戲和本本去賣了,小玩其實不錯啊
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:09:00
台灣給人感覺就不像是產業啊QQ
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:09:00
其實很多西洽根本沒有紅過的創作者一直在努力 像是遊戲我就認識好幾個根本不紅還在努力的遊戲團隊
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:10:00
光前幾天巴哈站聚就能看到不少個遊戲團隊在努力啦
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:10:00
好啦 我知道要像巫師3那樣在世界大紅特紅才叫產業起飛啦
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-12-31 12:10:00
QQ
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:11:00
有的品質還真不錯,至少看了會想玩 -_-+
作者: biasap (模樣)   2019-12-31 12:11:00
其實就是還沒有夠長久的文化背景啦別國發展得很好的領域 也都不知道凹了幾年才有那樣的底氣
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:12:00
韓國不也奇幻一直做 跟文化背景沒關係吧 純粹就是沒有形成產業
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:12:00
如果一直被酸就算了 偏偏紅的是做的爛的 認真做的在本土不重視又不紅 也只能想辦法買到外國去了賣
作者: biasap (模樣)   2019-12-31 12:13:00
做多做久了就會形成文化背景啊 產業面是相輔相成
作者: hellwize (獄巫)   2019-12-31 12:16:00
你有技術別人也有技術啊 你做不過別人還不是照樣被淘汰==
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:19:00
其實我覺得看那些同人團隊不定時出作品就很不錯了啦...
作者: astrayzip   2019-12-31 12:20:00
文創類很吃市場基數
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:20:00
要發展得大紅大紫就太難了,享受那小小的幸福就很好了
作者: probsk (紅墨水)   2019-12-31 12:23:00
現在有數位平台 只發展遊戲還可以 像日本那樣ACG一條龍就別想了
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 12:23:00
遊戲真的算相對好進入的了...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-12-31 12:24:00
不談政治跟法規很談下去任何國家產業發展初期都是靠這個保護不然直接被外國吃掉
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:25:00
台灣限制下去代理商老闆先哭給你看
作者: astrayzip   2019-12-31 12:26:00
你限制下去也不見得會回本啊現在娛樂多樣化時代你限下去只會流去其他娛樂不會因為限制就大家瘋狂支持國產買好買爆
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-12-31 12:29:00
以現在走多媒體戰的時代我反而覺得花大錢搞行銷的需求增加
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-12-31 12:30:00
台灣如果限制引進國外ACG,不用說代理商了,這裡馬上暴動給你看www
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-12-31 12:31:00
像日本現在幾乎把動畫當廣告來賣...
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-12-31 12:31:00
有台灣國產遊戲在Steam就滿足了
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:32:00
直接看國外哪有差 網路又沒關起來
作者: astrayzip   2019-12-31 12:32:00
所以限制這招在這年代已經沒用了看以前南美的各產業發展,用限制也只是養出一堆沒競爭力的人
作者: sdhpipt   2019-12-31 12:48:00
想起小時候我還被老師抓去刻鋼板做小考考卷 還好字太醜XD其他幾個月考400分的隔壁班同學被當免錢工做到畢業我字太醜做幾次老師就嫌棄不抓我了晚我兩三年的都可以影印了 再一兩年就可以電腦列印 只要手畫方程式就好 都沒有這種經驗了
作者: ssarc (ftb)   2019-12-31 12:52:00
所以我說你想做什麼就去做,但不要什麼都叫政府做自己不做
作者: Gadi (Die Nacht)   2019-12-31 13:24:00
樓樓上亮點:「其他幾個」400分! 我國小都沒考過400 oωo
作者: sk131 (鮪魚)   2019-12-31 13:26:00
我國小的時間滿分是600(ry
作者: LuMya   2019-12-31 13:32:00
台灣遊戲團隊很缺外文行銷
作者: badend8769 (壞結局)   2019-12-31 13:43:00
不用巫師三才能產業起飛阿 畢竟根本沒有產業 還起飛
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-12-31 13:46:00
至少電子業就是這樣發展起來的而且現在也混的很好國家想發展這就一定政策有關
作者: sakilu (sakilu)   2019-12-31 14:21:00
我倒認為雖然開發成本變低 但錢還是重點。市面上產品太多但每個顧客時間精力就只能玩那幾款。所以你必須花費非常多成本做出完美的行銷跟產品才能脫穎而出。最後就是比銀彈厚贏者通吃 殘酷的資本主義市場自媒體行銷我認為終究只是小公司或個人溫飽而已他並不構成一個文創產業。就算成功打到小眾市場 養個十人團隊能養幾年?我的觀點是製作出產品門檻降低 但你要賺錢的難度並不會降低。是的 你能很簡單做出產品 正因為如此所以steam或app上遊戲多到你做個遊戲上去根本沒人有空理你。因為這些大資金已經把手伸進來你現在才做已經沒有先發優勢了。在日本你還能進去ACG產業學習前輩經驗還能領薪水 在台灣你只能瞎子摸象從零開始做做小玩具
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-12-31 16:48:00
推討論交流
作者: zxcmoney (修司)   2019-12-31 17:45:00
政治就是處理眾人之事,能發展什麼,不發展什麼,本質上就是政治的範圍吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com