[閒聊] 追趕機制要怎麼設計比較合理

作者: henry90319 (d32monk)   2019-12-29 19:33:14
最近根本海釣場 每次發文還要想一下有沒有-7
如題 本魯想問一下不同遊戲的追趕機制
就是讓新手可以在短時間跟上主流玩家的措施
常見的手段包括:
新手每天登入就送十次十連抽
完成新手教學就多送某某神將什麼的
那麼這些追趕機制要做到什麼程度
才能讓新進玩家既對收到的福利有感
又不會讓老玩家不會對新手的福利感到不平衡
進而不練老帳號轉而去辦新帳號重練呢
拿之前玩的DBD舉例
DBD早期血網非常難練,每個節點都有一個道具要點
而在一次改版中B社把一部分會出道具的點取消後,讓血網比較好練了
並對在這之前已經練完某角色血網的人,送出該角色專屬的火衣外型
這個外型目前還沒有其他手段能夠取得,故變相增加了老玩家的黏著力,且對於新玩家而
言,血網更友善了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-12-29 19:34:00
退環境 拆卡退粉
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-29 19:34:00
你先說要討論什麼類型的遊戲吧
作者: ridecule (ridecule)   2019-12-29 19:35:00
新手專用課金方案
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-12-29 19:35:00
FF14那種就很不錯
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-12-29 19:35:00
像POE那樣啊 每一季都是新開始
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-29 19:39:00
直接斷代
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-12-29 19:39:00
全部人都送啊
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-29 19:40:00
老玩家可以從前作成就/獎勵 繼承裝飾性紀念品/服裝之類
作者: max860115   2019-12-29 19:43:00
FF14 畢業裝備獲取成形難度極低 打指定副本就好 也不用長時間農 保值性也低 一個小版本換一套 讓工匠可以做比畢業裝備低一階的跳板裝 製作成本控制在新人也買的起的程度 靠劇情以及副本本身的體驗來讓人持續玩
作者: amsmsk (449)   2019-12-29 19:43:00
退環境
作者: astrayzip   2019-12-29 19:44:00
100等帳號
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-12-29 19:45:00
天花板做低一點啊 讓新手好追
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2019-12-29 19:53:00
你不限定很難討論 手遊自己玩自己的 網遊互動 有抽抽沒抽抽 機制都不一樣
作者: adgbw8728 (ass)   2019-12-30 01:03:00
改賽季制
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2019-12-30 05:55:00
新手課金特別方案吧,當老手塑膠?

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