Re: [閒聊] 洛克人11為什麼銷售量能破百萬?

作者: kid725 (凱道基德)   2019-12-27 17:51:31
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 不是吧,洛克人這種IP遊戲方式固定,主角固定
: 每次只要生8個魔王跟威力機器人出來就可以在賣一次的遊戲模式
: 根本賺爆了好嗎 ==
: 我才不懂老卡在想什麼
: 洛克人真的有需要進化嗎? 又不是沒衍伸作品
: 早就不是什麼爆炸性IP
: 真的要爆炸性把蘿路獨立出來弄一個就香到爆炸
: 再配個聲優,好看的立繪
: 銷量絕對破百萬好嗎
: 洛克人不是沒人要玩。是你他媽不出新作
: 新玩家根本玩不到好嗎
洛克人面臨的窘境其實跟格鬥電玩差不多
技術性上比較高 所以其實玩的人真的沒有想像的多
所以我覺得會喜歡洛克人的玩家大多比較硬核 又以不離不棄的老玩家居多
而且以前洛克人有很多不親切的設計
例如打完八大頭目後就無法作關卡記錄 打完八大後你只能一道通完
這些我都覺得滿勸退一般手殘玩家的
另外一個問題是可選角色少
如果能多作一些角色給關卡作出變化增加可玩性基本上應該很值得期待
但這到近年才開始實現 以前有多加個傑洛你就要痛哭流涕了
那怕像X3的傑洛那麼難用 動作慢得要死 動不動就被打爆
(顯然修得不是很好 大概用了中國零件) 當初玩家還是一邊打一邊哭
後來卡普空對於洛克人的改革也是失敗的
卡普空可能認為問題點在於洛克人不耐玩
於是開始加入一些要素想延長玩家遊戲時間 結果反而雷到那些老派玩家
像人質系統當時就被罵很慘
明明越南大戰的人質系統就作很好還變名梗 洛克人的怎麼就作那麼爛......
還有加高關卡難度拖時間的設計也讓爽快感大降
洛克人系列後來真的是不斷的作死 當時我還在想到底洛克人出了什麼問題
等到稻船跑出去 然後賣擱提9號的關卡設計被噴爆後
大家才知道問題到底出在哪了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-27 17:57:00
問題就是銷量阿 X1 X4 EXE系列等等 常常砸成本下去 還是賣那死樣子 那公司就是開始搞其他路線試試 結果銷量還是死樣子 所以就變這樣 老實說就是IP不夠力才硬去開發玩法
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-27 18:00:00
洛克人的難很沒意思,感覺在搞人
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 18:02:00
所以我就說啦,他們只會壓摳嘛根本的問題是必須去解決特武和選關沒創新的問題特武和選關是洛克人的靈魂,但卻沒人能提出改良的意見拔掉特武和選關後,洛克人跟一般的hack&slash遊戲比有什麼差別?特武和選關系統不進化,這IP永遠沒有希望
作者: brian780405 (pohan)   2019-12-27 18:10:00
關卡難度不是問題吧,hollow knight還不是賣很好真正問題是價格跟內容不成正比
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 18:12:00
你把遊戲時數變三倍,體驗不改善創新那也只是拖台錢而已中薯變大薯,中杯可樂加大,這種改變誰不會阿?
作者: ssarc (ftb)   2019-12-27 18:39:00
他們老是搞不清楚創意和難度的區別虛空騎士有太多其他的元素可以彌補關卡難度的不耐煩
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2019-12-27 18:49:00
X3的傑洛功能不就是用來提供光束軍刀的嗎w
作者: ernova831   2019-12-27 19:35:00
exe賣超好的好嗎

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