[情報] 借鏡日本,組成製作委員會共創IP產值

作者: vikk33 (陳V)   2019-12-27 09:28:25
借鏡日本,組成製作委員會共創IP產值
https://reurl.cc/K6np7M
動畫製作需要龐大的人力與資金,為分攤成本與分散風險,日本以製作委員會的方式,讓共
同投資商在版權上享有權利,如音樂公司參與投資,享有音樂方面的出版和銷售權;玩具
公司則製作銷售公仔玩偶等,將IP價值極大化。
美國五大串流平台吸晴全球觀眾
「觀眾的胃口都被如Netflix這樣的串流平台寵壞了」。新媒體暨影視音發展協會(NMEA)
理事長蔡嘉駿理事長分析, Netflix對產製優秀作品從不吝嗇,每年投入數十億美元打造
內容,即便舉債也在所不惜。根據倫敦金融時報指出,Netflix 今年在內容製作與採購的
總投資超過 150 億美元,截至 2019 年第三季,Netflix的債務高達 124.3 億美元,比
2018 年底提升 20 億美元。固然Netflix屢次舉債且市值不高,但股票卻漲了30幾倍,主
要即是投資人認為串流是蓄勢待發的潛力股。看好這門好生意,Amazon Prime Video亞馬
遜Prime影音、Apple TV、Disney+以及華納(WarnerMedia)也都紛紛投入影音串流服務
,預估這五大平台將有3兆美金市值,進軍國際市場後,將造成內容產業全球化。
有龐大資金挹注的串流平台不只是美國,中國最大網站業者騰訊是政府支持下的巨獸,提
供的服務包山包海,當然也包括OTT影音。每部內容的製作成本也高達數億台幣,雖然比
不上Netflix,但製作成本與內容品質都高出台劇甚多,一旦這些國際網路巨頭大舉來台
,台灣原創內容將面對極大挑戰。
難複製星、韓模式
蔡嘉駿表示,NMEA成立就是為了解決面對內容產業的全球化的衝擊,攜手合作推動台灣在
地原創內容,因此在找尋台灣的媒體出路時,一直希望可以借鏡鄰國發展,第一個即想到
即是與台灣同屬於亞洲四小龍的新加坡。星國坐擁400家跨國公司總部,包括蘋果、
google、微軟等, Netflix、迪士尼的亞洲總部皆設在此。他表示,Netflix在新加坡亞
太總部員工人數就有200人,專人負責內容部門運作,換句話說,Netflix亞太總部的工作
同仁,可以決定投資台灣影音內容的決策。台灣若想要與Netflix有更緊密的合作方式,
最佳做法就是台灣成為亞太製作中心,但顯然有困難。星國在法律、金融與英語環境相當
完備,外商在那裡設亞太總部沒有太多障礙,而台灣光是英語人才,就會讓外商傷透腦筋

另一個四小龍的韓國,成立於2009年的韓國文化產業振興院(KOCCA),其定位類似於台灣
的行政法人文化內容策進院(簡稱文策院),目標即是打造韓國為世界五大內容生產國。
過去十年來將韓國內容產業的年銷售額從67萬億韓元增加到116萬億韓元,成長1.7倍,至
於出口金額從26億美元上升到75億美元,增長2.9倍。他表示,韓國很早就提出「一源多
用」(one source multi use,OSMU)的口號,也就是所謂的IP跨界應用,如賣座相當好
的與神同行,即是漫畫《與神同行-神的審判》改編而成,未來還可能會發行VR遊戲或是
拍攝成連續劇。不過,就國情來看,台灣很難依循其發展模式。理由有三,韓國偏向於民
主的威權國家,政府的力量相當巨大。再者,韓國愛國主義盛行愛用國貨,被內容全球化
的機率較低。以金融風暴為例,在經濟動盪下國民齊心發起捐金救國運動,讓政府變賣還
債,短短4個月內募集得20多億美元即可證明。第三,民族性剽悍,為了成功可以不擇手
段,這些都不是台灣可以學得來的。
起源於以動畫為核心的製作委員會
他分析,韓國的內容產業如漫畫與遊戲機雖然受到日本影響相當大,但也以日本為假想敵
,發展出網路漫畫與線上遊戲,走出自己的另一條路,光是遊戲上市公司就有近百家,顯
示線上遊戲產業的盛大。台灣幾乎全盤接受日本文化產業,他認為,或許也可借鏡日本動
漫產業發展脈絡,學習其製作委員會的運作,幫助台灣在內容產業上走出康莊大道。
「製作委員會日本動畫產業的時代產物。」蔡嘉駿解釋,漫畫是日本內容產業的核心,所
有熱門的影視甚至是電玩等,幾乎都從漫畫改編而來。以漫畫改編成動畫卡通在電視上播
放為例,一集20分鐘為例,就要3000萬日幣的製作成本,一季就要高達4億日幣,不是單
一公司可以負擔得起,況且改編成不同形式,未必一定會受到觀眾青睞。為了籌措資金與
分攤風險興起製作委員會,投資方包括出版社、電視台、製作公司、電影公司、廣告代理
商、玩具公司、音樂公司等,分擔風險並共享版權收益,哪個投資方出的錢多,就享有更
多收益當然同時也分擔更多風險。以全球最賺錢的前50大IP第15名的七龍珠為例,其製作
委員會成員包括東映 Fox International Productions、集英社、富士電視台、東映動畫
、BANDAI以及BANDAI NAMCO Entertainment等,從漫畫出發,衍生產品包括改編成動畫、
電影、遊戲、卡牌、玩具等形式。製作委員會其實就是IP跨界經營,讓七龍珠有各種不同
的內容方式呈現,統計到2019年中,七龍珠的IP總收入共有243億美元。
NMEA成立2年多,已有國內外包括Netflix、三麗鷗等 100多個會員,接下來的目標除了積
極拜訪國際伙伴尋求合作外,也希望扮演製作委員會的推手,將各產業串聯起來。這次的
亞洲新媒體高峰會除了內容產業的業者參與外,已吸引金控創投與法律事務所的注目,進
一步洽談到共同找尋台灣有潛力的IP投資標的。透過跨界經營IP與授權,把內容從原本形
式,跨到漫畫、動畫、電影、電視、小說、電玩甚至玩偶等不同方式,讓變現管道無所不
在,讓各產業都能雨露均霑,共創多贏。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-27 09:31:00
不知道會不會去找那個台灣IP30年斷層之後,推出最強IP的IP大師
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-27 09:31:00
通靈少女第一季就是最佳示範之一.
作者: piyo0604 (啾啾)   2019-12-27 09:34:00
一樓是啥
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2019-12-27 09:36:00
胡瓜:好,下一位
作者: messi5566 (沒吸五六)   2019-12-27 09:41:00
重甲機神2 babyyyyy
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-12-27 09:42:00
製作委員會不就是操爆基層人員讓投資商賺大錢導致作畫品質崩壞的垃圾模式嗎?沒有資金問題幹嘛學這種敗壞行業風氣的鳥東西啊= =
作者: dustlike (灰塵)   2019-12-27 09:44:00
???
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-27 09:45:00
台灣怎麼會沒有資金問題 製作委員會體制最大的好處是分攤風險 比起現在就在擔心敗壞行業風氣 不如先考慮要怎麼把這行業做起來還比較實際
作者: ru04j4 (ˊˇˋ)   2019-12-27 09:48:00
文章提製作委員會不就是為了資金問題嗎== 而且難道單一公司出資就不會壓搾基層?我是不相信啦
作者: Hungwei326 (痔瘡不是病)   2019-12-27 09:50:00
沒有要蓋LP基地 這計畫注定失敗
作者: CcYotsom (落花有意流水無情)   2019-12-27 09:52:00
重機甲神2
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 09:55:00
把製作委員會當壞人根本莫名其妙
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-12-27 09:56:00
台灣一間公司一年沒兩部作品根本沒規模可言,又不像日本公司每年要出產大量作品有資金壓力,而且主力金主還在依賴政
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 09:56:00
沒有這個制度根本無法把錢湊出來
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 09:59:00
比較大的問題是 台灣的上下游 播映發行方要不要下去玩我是覺得可能性很低如果製作委員會的成員不是這些人 那就沒意義
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-12-27 10:06:00
製作委員的問題也是錢流不到下層啊
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-12-27 10:09:00
製作委員會本來就不好,好處只有能湊齊大量資金,壞處就是動畫公司成為打工仔,不再付盈虧責任賺錢賠錢都不關動畫公司的事,崩壞也沒差反正案子接多就有機會賺錢,後果就作品品質越來越差,現在的日本動畫沒作畫崩壞就是精品難道還不算這個制度缺點嗎?這點放在eva以前的時代根本無法想像。
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-12-27 10:14:00
製作委員會跟壓榨的因果關係不是這樣的吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-12-27 10:15:00
動畫公司不想當打工仔,就自己也進製作委員會啊...
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-12-27 10:15:00
都還沒起來就擔心崩壞了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-12-27 10:16:00
講現實的不想附虧本風險又想紅了賺大錢哪那麼好
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-12-27 10:21:00
製作委員沒問題,問題在日本那套不能全學……
作者: lungyu (肺魚)   2019-12-27 10:21:00
資金都還沒到位就在擔心崩壞
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-27 10:23:00
所以有比製作委員會集資更好的方式?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-27 10:23:00
台灣只會學半套 我看更慘
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-12-27 10:24:00
台灣這環境的產能也沒有屁股能全部學日本……
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 10:28:00
動畫公司變打工仔又不是委員會的問題...你把動畫當做產品 那動畫公司不想只當工廠的話本來就得想辦法進到決策圈裡 阿你要在裡面不就要出錢
作者: astrayzip   2019-12-27 10:30:00
台灣現在很需要製作委員會國產電影動畫那慘賠的狀況很難吸引到單一投資人一般導演也難找到西基等夠大牌的動畫公司合作如果有製作委員會進來給予資金就有機會整合製作而且可以避免導演亂搞自爆為了賺錢的人的決策會比為了築夢的踏實點
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-12-27 10:33:00
???有人對製委會偏見很深啊btw EVA就是製委會的起頭之一哦,雖然出資比例跟現在的情況南轅北轍就是
作者: astrayzip   2019-12-27 10:35:00
動畫公司自己內部結構也有問題啦很多問題不能推給製委像是菜鳥可以當到作監…
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-12-27 10:41:00
所以才說是壞風氣啊,本來就是公司自己付盈虧,才會認真對待自己的作品,有賺錢才能製作新作品,而不是靠自作委員會的資金來粗製濫造垃圾,製作委員會出現後每年出產量比以前多3倍,能稱為精品的反而比以前更少,整天都在做四天王穿越異世界之類的東西只是在敗壞產業整體的名聲。
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-12-27 10:42:00
所以那不就是動畫公司的問題了 關製作委員會什麼事?
作者: astrayzip   2019-12-27 10:43:00
你說的粗糙爛製垃圾可賺錢呢…
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-12-27 10:44:00
那些敗壞名聲的可以賺錢啊
作者: astrayzip   2019-12-27 10:45:00
那就沒問題啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-27 10:45:00
真的是很天真的想法 你連資金在哪都還不知道的情況下
作者: astrayzip   2019-12-27 10:46:00
產業最基本的就是要賺錢製作委員會撐起動畫製作數量讓公司有機會慢慢培養人才不是人才全部出走、餓死然後動畫公司如此龐大的產業可以搞到沒作監用然後趕工期粗糙爛製,這是內部問題吧
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-27 10:48:00
就完全沒待過業界的天真想法...
作者: astrayzip   2019-12-27 10:49:00
台灣現在很需要製作委員會,但是是真的認真搞的那種有真心投入的委員會的話,跨國發行、週邊、上映、異業合作都不用動畫公司勞心如果能夠這樣全力支援那麼會是良性循環動畫公司專心做動畫就好現在怕是說拿一千萬要你做兩千萬等級的那種
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-12-27 10:56:00
都只看優點不看缺點就是成熟了?真的這麼好為何制度創始人庵野再做新劇場版又拋棄製作委員會制度了呢?本來就是22K等級的飲鳩止渴還把他當救命良藥
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 10:57:00
你缺點看的方向反了啊 這個問題不是有人為了要接這些
作者: astrayzip   2019-12-27 10:58:00
那既然壓榨那麼凶動畫公司幹嘛不全自己跳出去做?自己出去可以爽賺耶?
作者: allanbrook (翔)   2019-12-27 10:58:00
單才開始一直接接到頂不住就開始到處分最後品質下降那你動畫公司怎麼不聯合硬起來想想到底能做多少跟人家談清楚你要把主體放在動畫公司的話 那你就告訴我製作費怎麼來就好 說說看阿
作者: astrayzip   2019-12-27 11:01:00
答案就是生不出來不然動畫公司早就自己出來搞了
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-27 11:01:00
不是人人都有庵野的名聲.
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-12-27 11:01:00
庵野累積多久了?
作者: astrayzip   2019-12-27 11:02:00
不然動畫公司也不會情願被壓榨
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-12-27 11:03:00
行吧,只接受自幹出頭天的公司,大家都慢慢龜小作品龜N年,那種沙漠一般的景象裡就不會有人被壓榨了吧: )
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-27 11:04:00
真的是今天吃飯錢都還沒有著落就在擔心吃太飽
作者: astrayzip   2019-12-27 11:04:00
那就是台灣現在進行式啊然後自己去查這種狀況還不是一樣壓榨員工因為沒投資人還是窮,還是只能壓榨員工而且更慘的是生出一部電影就解散大家歡樂失業
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-12-27 11:06:00
日本有問題的是製作委員會被濫用的方式 這個制度本身沒問題
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-12-27 11:17:00
優質製作精品番就代表有市場嗎?
作者: astrayzip   2019-12-27 11:18:00
沒有,還是賣輸送特典跟送虛寶的
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-12-27 11:19:00
確實有些像是eva、鬼滅這種好製作反映在高銷量的例子但也有很多就是好製作但沒銷量的例子
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-12-27 11:20:00
台灣的協會跟委員會不都是垃圾寄生仔嗎
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-12-27 11:21:00
確實bd只是銷量管道之一,整個ip營收不是只看bd但是bd不好,其他跟動畫相關的數據能多好我是不信
作者: lungyu (肺魚)   2019-12-27 11:25:00
最基本的資金都湊不出來了 還怎麼做動畫? 有人真的沒搞清楚重點 製作委員會並不等同於壓榨
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-12-27 11:26:00
有些例子,是動畫本身不賺,賺的是漫畫和手遊但是漫畫和手遊這些,動畫公司本來就賺不到,那讓那些賺的到的人出製作費也很合理製作委員會就是這樣的概念,整體的ip,各自談好要賺哪一塊出多少錢
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-12-27 11:43:00
基本上除非法律有特別針對規定 不然我覺得這制度遲早會變成跟日本一樣那樣搞一開始或許還好但最後一定也是傾向於costdown 廣告動畫方面走進死胡同
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-12-27 11:48:00
不用擔心,台灣連找齊製委會都有一定難度~_~
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-12-27 11:55:00
台灣有沒有劇本家跟足夠的原作都需要擔心
作者: Edison1174 (Edison)   2019-12-27 12:45:00
日本玩製作委員會都問題一堆了 台灣只會更精彩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com