[討論] 格鬥遊戲有不平衡的地方嗎?

作者: pp771017 (橫艾釣魚版)   2019-12-27 04:21:03
以前打大型機台的侍魂還是格鬥天王通常都是選喜歡的人物
像是又帥又壞的八神就超多人愛
小時候沒想過遊戲平衡的問題
那麼這些格鬥遊戲有不平衡的地方嗎
例如某些角色招數範圍大 或者傷害高之類的
作者: syldsk (Iluvia)   2019-12-27 04:23:00
落下飛踢
作者: L1ON (Fake)   2019-12-27 04:26:00
擅用摔技的選大門 根本無敵
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-12-27 04:26:00
桑吉爾夫
作者: hayate232 (CY)   2019-12-27 04:28:00
快打好像有最早以前 氣功跟下踢 就很狗了吧
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-12-27 04:33:00
阿雷固
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2019-12-27 04:37:00
核心玩家間最常砲就是平衡調整了,這是一個無解的問題
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2019-12-27 04:38:00
當凱爾蹲下……聽說98老玩家號稱最平衡,這代也有超強勢角或弱角嗎?
作者: DOFU   2019-12-27 04:44:00
大門啊 普通傷害就很高了 用遠攻狗他也沒用 被貼到就挫賽還有克拉克的69式翻滾 被貼到一樣超痛 也很難防
作者: minagoroshi   2019-12-27 04:48:00
老話一句,沒有真正的平衡w 98也只是比較平衡而已
作者: shadowdio   2019-12-27 04:50:00
98毒瘤克里斯 第一狗角神樂 守底無恥大門 全方位八神再加上2P側角落擇 嘖嘖
作者: sonofgod (Orz~)   2019-12-27 05:44:00
98還是有三個S角 平衡做不完啦
作者: SRNOB (SRNOB)   2019-12-27 05:45:00
資訊不平衡阿 放大超都是自己摸索或偷看隔壁才知道
作者: s82015969 (代表氪星處罰你!)   2019-12-27 05:56:00
就像真正的格鬥比賽也不平衡一樣
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-27 06:21:00
有平衡過嗎?98還是有一堆強勢角拉,沒看到神樂力C對全方位?
作者: lycs0908 (岳岳)   2019-12-27 06:27:00
下體拳不符合武德
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-12-27 06:41:00
美國軍人蹲下 摔角手就哭了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 06:43:00
前幾年摔角手在世界大賽打到亞軍耶樓上的你是不是看不起大野(誤
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-12-27 06:45:00
摔角手在SF4就翻身過一次了不是嗎....他真正弱到不行還是SF2初版
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 06:47:00
SNK說:太平衡就不好玩了KOF98相對平衡,但當年98大門在各地都是機掰的無恥強勢角
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 06:50:00
因為是3v3所以還好阿其他兩隻和出場順序還是要規劃
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 06:50:00
簡單的講特殊技斜下重手對空判定應該是當代第一管你小跳中跳大跳,斜下重手一出你有90%機率被打上天接招
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 06:51:00
對空判定無恥的角色都很強啦,看老人哀嚎街霸還隆無敵升龍
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 06:51:00
然後98大門的重手跟重腳判定也都很強,手腳並不算短加上他還有抓技...你懂得,斜下重手=>翻滾=>斜下重手=>翻滾再接對空指令投,當年應該一堆人被這招氣得半死
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 06:54:00
不平衡的遊戲才好玩啦,老任還我花枝超強GEAR(趁亂偷喊
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 06:54:00
對了~98大門還有反擊技,輕腳點人也很痛,我打一長串是因為我當年真的很肚爛98大門,我一直覺得他太強
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 06:57:00
KOF每代都會故意做些廚角,因為SNK懂亞洲市場就愛這味
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 06:58:00
我那一區真的會玩神樂的強者不多,大門還是最常見是阿,所以真的乾脆跟97一樣~大家一起廚XDDDD
作者: benomy (Benomy)   2019-12-27 07:02:00
阿力固!
作者: Innofance (Innofance)   2019-12-27 08:13:00
阿哩谷,蹲下模式
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-12-27 08:18:00
https://youtu.be/5gLafhiOuPg BAYONETTA剛出的時候
作者: astrayred2L (astrayred2L)   2019-12-27 08:30:00
作者: freewindg (打綱貴泥)   2019-12-27 08:50:00
97的八神吧 大絕還可以把你從空中抓下來
作者: minagoroshi   2019-12-27 08:51:00
大門翻兩次能接對空投?w頂多地雷震吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-12-27 09:09:00
兩邊選一樣的角色就平衡了
作者: s921619 (麻糬)   2019-12-27 09:11:00
大家都選一樣的 那就平衡了
作者: jkidd   2019-12-27 09:13:00
格鬥天王裡面,對面跟你選三隻一樣的就知道來秀下限,挑釁的
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-27 09:15:00
嗯,是我記錯了
作者: jujustine83 (很紳士的錢)   2019-12-27 09:19:00
我大任天堂明星大亂鬥 超平衡
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2019-12-27 09:21:00
我看樓上是不知道曾在明星大亂鬥中稱霸一時的梅塔騎士和蓓優妮塔喔XD
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-27 09:25:00
大亂鬥也是有超爆幹強的角色 否則DQ勇者就不會這麼多人抱怨
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2019-12-27 09:27:00
Wii那代的大亂鬥記得好像比賽時你會看到一大堆梅塔騎士在那邊轉XD
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-12-27 09:30:00
DQ勇者不是幹爆強 而是太過RNG以及要判讀咒文這邊很麻煩吧
作者: u07f08 (放孩子的風箏)   2019-12-27 09:30:00
勇者強一定是搞錯了什麼勇者的問題是隨機性
作者: s921619 (麻糬)   2019-12-27 09:31:00
DQ勇者的問題是RNG
作者: sopdet (進化素材)   2019-12-27 09:36:00
打不贏就加入他 簡單
作者: shifa (西法)   2019-12-27 09:37:00
記得在某個年代,一樣的角色是1P側比較有利
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-12-27 09:39:00
大亂鬥平衡的屁啦XD
作者: nggfn (nggfn)   2019-12-27 09:54:00
SNK是說反正KOF角色那麼多,生命自會找到出路。結果那幾年的KOF11變成牙庫奧大戰
作者: jkidd   2019-12-27 09:57:00
其實是以前格鬥遊戲無法PATCH的問題,不過後來可以PATCH,反而會被靠邀自己練的角色被NERF的問題不然SF33 可以PATCH的話 三強三兇就....
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2019-12-27 11:32:00
平衡就是【你能選的角色我也能選】
作者: rofellosx (鏖)   2019-12-27 11:41:00
反應太慢會輸 不太平衡

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