作者:
yabia (*~亞比桑~*)
2019-12-26 17:02:07※ 引述《AustinPowers (就是麥克邁爾斯)》之銘言:
: 最近剛接觸For Honor這遊戲
: 發現水好深,除了要有點反應能力之外,如何見招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多隻,不熟對方的招式的話基本上就是被壓著打。
: 這是遊戲就算了,但如果放到真實場景,如果一個日本武士面對不同流派,
: 甚至不同民族的戰士如騎士或鬥劍士(雖然不太可能啦XD)
: 現實並不像遊戲裡被砍一刀就損一點血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何見招拆招甚至猜招,還是就是回歸最原始的,以力量跟速度來對決?
: 那流派跟劍術的影響其實就沒那麼大了?
冷兵器時代大規模作戰,一個正面一排就是幾十到上百人,拿著超過兩公尺的
長槍或長戢對著正面敵人,他們身後大約四到五排人也是拿著長槍、長戢對著
正面的敵人,形成一個有厚度的縱深。 或幾排拿著大盾單手劍成為龜殼型的步
兵陣型。
資料可參考:
https://kknews.cc/news/qygnz8o.html
https://reurl.cc/e54xXK
https://reurl.cc/Namj0p
https://kknews.cc/zh-tw/history/592pmvk.html
面對這樣的規模,你就算是一流劍士,單挑無敵,但在戰場上就無用武之地,
因為你無法一人面對、挺進幾十把長槍排成的刺蝟陣型內去砍對手。
所以古代人實際作戰,練的都是如何快速成立陣型、快速換陣、紀律...等:
https://wtfm.exblog.jp/18391703/
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=565079
戰場上基本沒有個人流派,就算你是戰神呂布,武功多好,一個人能夠影響
的局勢很有限,除非是大亂鬥,沒有編陣的突擊。 不然,像趙雲一樣千軍萬
馬中七進七出,或像封神演義、三國演義中雙方武將陣前單挑完,帶兵掩殺
敵人,這樣的情節,只有在小說中有,真實歷史中,非常罕見。 小說會這樣
寫是因為可以強調角色特色,讓故事更精彩,民眾才會愛看~