Re: [新聞] 行動市場吞敗SEGA組織調整 手遊&街機合併

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-26 14:29:29
話說那個SEGA的CC啊,最近多了新操作:
https://i.imgur.com/et4eKAT.jpg
CC這遊戲的卡是可以限界突破提高等級上限的,簡單說就是變成完全體(?)
最早是要抽好抽滿,重複的才可以突破,但一些混合卡池,要從裡面去撈五張一樣的突破實
在太傷荷包了,於是官方佛心的推出了萬用突破卡,讓抽到重複SSR的玩家有救濟。
https://i.imgur.com/3pS0CRZ.jpg
結果這次把新的人氣角,變成不可以用萬用突破卡突破了。
這麼騷的操作,像是吃定角色的高人氣,就是要狠薛你抽好抽滿,SEGA的手遊太多用心做遊
戲,用腳做營運了。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-12-26 14:30:00
SEGA的決策群跟開發群從開公司開始就不在同個世界
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 14:32:00
任天堂的開發群就是決策群,不然也有很大發言權,自力更生的能力很強
作者: jueda (阿治)   2019-12-26 14:36:00
這種操作就欠人噴,要嘛不要給,給一半
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-12-26 14:37:00
SEGA就憑這糞營運,難怪手遊市場做不起來
作者: greatloser (Alfred)   2019-12-26 14:40:00
之前就有不能用萬能突的破壞魔神跟黑騎士了 這不是首例
作者: snowhk13 (青魚)   2019-12-26 14:41:00
玩過蒼空以後,從此不碰sega的手遊
作者: DeeperOcean (越深海)   2019-12-26 14:55:00
老實說 差異不大 PASSIVE位的加成 突滿7% 無突5%雖然不給用萬能突 但實際上還是跟其他角色一樣確保有一張就可以了 突破基本上是自己爽的成分居多
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-12-26 15:04:00
差異不大 但是絕對不能讓玩家有爽到的感覺
作者: DeeperOcean (越深海)   2019-12-26 15:10:00
老實說 這次年末年始CC接著就要送100石 各種券跟福利實際上對玩家是很好的 無課玩家應該很能領會但問題是 營運喜歡在給大量新福利時 收回一點舊福利
作者: greatloser (Alfred)   2019-12-26 15:13:00
可是池也爆幹多就是了@@ 四領勁敵池、一領GS池過年後還有明星傳勇復刻跟獸里新年獎牌戰
作者: DeeperOcean (越深海)   2019-12-26 15:14:00
結果就是 總會有玩家在意少掉的那部分明明開發用心 給很多好處 卻因為營運問題 名聲打不響
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2019-12-26 15:30:00
還有櫻戰六的DLC,硬生生砍掉泳裝想要退費還要先買沒泳裝的版本
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 15:32:00
手遊的生態就是這樣,平衡只能建立在不拿走玩家任何東西的前提下,所以手遊無法避免通膨的問題想搞平衡和抑制通膨阿,看看sdorica的下場就是沒人要玩手遊的本質就是賣廉價的成就感,營運可以提供技術性和深度但都必須以不違反前者的為前提
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-12-26 16:18:00
SEGA就都用心做遊戲 用腳當營運

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