Re: [洛克] 洛克人X的問題在於地圖小與遊戲時間短吧?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 00:29:04
※ 引述 《NARUTO》 之銘言:
: 標題:[洛克]洛克人X的問題在於地圖小與遊戲時間短吧?
: 時間: Tue Dec 24 23:57:24 2019
: 有看過一種說法是洛克人X6那時候3D動作遊戲開始盛行
: 已經開始在遊戲時間上落後了
: 才會在關卡上特別設計困難一點來增加遊戲時數與挑戰性
: 不過看來還是沒有用
: 2D橫向遊戲的遊戲時數還是比不過3D遊戲
: 2D遊戲的地圖都一本道
: 洛克人X系列的問題是不是在地圖小與遊戲時數短?
洛克人X從1到6代操作都沒有太大的改變
變成老玩家瞬間就能上手,通關打王毫無壓力
以前資訊不發達時代,小朋友打個一關可能要好幾天才能破
打完八大可能都半個月了,更別說還要打後面西格瑪城跟找道具
當年X4我們一群小孩圍著電視打騎機車那關打了一整個晚上才過
現在?影片攻略滿地跑,玩家技術也普遍提升
一關不用一個小時就過了,卡關還可以找攻略
提升難度或許對老玩家有點用,但是反而阻礙新玩家進入
畢竟洛克人X沒有難易度的設計
所以就變成一個發售後不用三天就能被全破的遊戲
故事本身的劇情性也不強,幾乎只有關卡中的對話來述說故事
一個沒什麼劇情、遊玩時間短、操作了無新意的遊戲
大概真的是沒救
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 00:46:00
改變操作就能在不提高難度的情況下滿足老玩家,讓他們有新東西可以研究最低限度至少要恢復特殊武器的存在感
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 00:49:00
問題在於基本上素身就能過了,特殊武器能幹嘛?
作者: a840901 (蒼天不太妙)   2019-12-25 00:51:00
乾脆改成開放世界,作無接縫地圖,八大分佈在地圖角落,老西城放中間
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 00:52:00
所以平衡也有問題阿,老玩家還會主動素身懶得用特武
作者: LastAttack (與我無關~~)   2019-12-25 00:53:00
乾脆IP賣給MS做成Minecraft的特殊模式算了
作者: nunuaan (nunuaan)   2019-12-25 00:53:00
開放世界小王分角落大王放中間怎麼有種曠野之息的感覺
作者: rfvujm (Rfvujm)   2019-12-25 00:55:00
所以傑洛加了蹲下跟下飛砍 讓你爬梯子掛繩子時增加挑戰
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 01:04:00
X系列的蹲下作的很差,存在意義很低
作者: kasumi999 (San)   2019-12-25 01:45:00
開放世界不就是洛克人DASH強化版而已嗎?XD
作者: hopewind00 (河馬君)   2019-12-25 01:53:00
旋墜斬操作方式vs掛繩真的很反智
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 02:14:00
懸墜斬就是讓你就人質的時候發動用的,啊呃
作者: SoulFaith (不良小涼)   2019-12-25 10:29:00
乾脆做成類惡魔城的模式好了

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