作者:
cycutom (cycutom)
2019-12-21 16:52:47看到某U開頭+年中財報很難看的大廠員工,在推特爆料說,自己跟二百多名同事
做了三年的遊戲,被取消掉了,被改去做「類以命運的新IP」
其實有在注意「STEAM在線人數TOP 10」的玩家可以發現
「3A單機大作」的在線人數從發售的初期數萬人,過了半年或一年,連一萬人都不到
(不過GTA5是有點特例,因為大家都在玩GTAO,GTAO=命運或warframe)
然後公司花了一、二年,再出「續作」,就開始被罵說:怎麼跟前一代都差不多
所以大廠現在認為最保險的做法就是像「做warframe或命運這類的遊戲」
像WARFARME,做一作,可以養數百名員工好幾年,也不用「冒險」一直出續作
所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = =
除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」
這樣真的是好事嗎?
你跟我說warframe的重點是社群經營?所以社群經營有啥不好?而且說難聽說 到現在出了多少套MOBA遊戲 紅了幾套?要不然你最後兩句在問什麼?所以遊戲公司重視遊戲內容和社群經營有啥不好的?warframe的重點是他的獨特玩法好嘛當年FPS都只會拿槍在那射射射時 warframe可是第一個在那玩各種招式的FPS好嘛你的文章讓人懷疑你到底懂不懂warframe在玩啥
即然沒不好 你為啥問是不是好事?如果你不願意別人指出你的問題 你就明說嘛...
MMORPG本來就是蠻熱門的一個遊戲類型,遊戲公司做這個不奇怪吧?
你的重點不是社群經營 那最後強調社群經營是啥情況?而且你第一次回我說就社群經營是重點了耶
原po問法給我的感覺像是「不希望遊戲公司拼遊戲內容的
我上面就跟你說了warframe的重點是它特殊的玩法
至於這個會不會「所有」廠都跑去作MMO......動作遊戲還是有蠻大一塊市場的,也沒啥人會做MMO的動作吧會喜歡打MMO的市場就那麼大,所有人下去作只是瓜分市場
作者: aaafun (aFun) 2019-12-21 17:10:00
就算都做mmo也不會每家都賺啊 到時為了差異性還是會回頭做單機啊
我覺得你的結論有點滑坡了 warframe是個好遊戲 模仿好的遊戲很正常 也沒有任何明確的指標說大廠只會做這些
作者: aaafun (aFun) 2019-12-21 17:12:00
就像moba大紅時也一堆類似的遊戲出現 但其他類型也沒死光啊
看到白金工作室推出一款MMO。玩家:黑人問號.jpg
社群經營也是很多公司早就在做了....命運2明明最近才跑來steam的...沒到長年吧
單機了不起推一兩個DLC後,就直接出新作品/續作了
就注定被WF 打爆星戰 現在比較能玩了,第一天那個不是人玩的
MMO那有不辛苦的...你只看到紅的 有看到那堆死的嗎?
目前DE 好像是要等聖誕節之後 才要處理殘骸問題現在用白金加速的 可能會虧一些
把原po的問題縮減成「不要每款遊戲都在連網互動?」這樣嗎?
warframe 缺點就是 她是P2P遊戲 主機爛線 體驗就極差亞洲區 中國常常用加速器偽裝 ping 導致掉封包
我不排斥 簡體字,也不排斥遊戲中的中國人但爛線 就很基掰
現在的網路時代 遊戲不搞連網互動只會減少玩家而已單機怎沒法這樣? 你當那些系列作是假的哦....
純單機遊戲 第一點怕盜版,第二點 內容要夠強內容夠強 近年來就是 巫師3了
另外單機死的多,也是因為單機遊戲類型多,FPS/STG....單機可以服務的受眾也很多
PVE類型的 MMOTPS 目前就只有天命2 跟warframe吧APEX 算PVP遊戲而且外掛很多,但本質上好玩的
換個案例看,現在手遊一堆賺更多(?)也還是有單機遊戲
有統計了 手遊的收入有95%集中在前1%公司手上剩下的99%公司只能分5%MMO也是有爆的好嘛 光WoW就爆了二次有了吧你把MMO想的太好賺了....每年有多少套MMO 而你記得的又有多少套你看寶可夢 劍/盾 被罵成那樣還不是大賣單機也是一直有IP經營的要嘴Steam好賺 有沒有想過Steam背後有多少成本?又不是真的弄個網頁收錢就好光是全球的網路流量服務就要多少協約多少架構成本Steam最強的一點就是他的連線是真的好到不行
提個極端點的問題問原po,你覺得玩家會買單「惡魔獵人online」?我玩DMC是來刷怪秀連段的不是來砍玩家的吼
Steam明明是你先提的..結果又變我跑題....
韓國 MMORPG 很多都是抄短線,活到現在的只剩天堂 楓
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bxxl (bool)
2019-12-21 17:30:00擔心了也沒用的東西,就沒必要擔心
我也覺得這種問法有很大的誤會空間 今天被指出來已經算是很溫和的情況了 給人的感覺類似「你為什麼不讀書在玩遊戲」 玩遊戲和讀書明明都沒有不對 但這句話給人一
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bxxl (bool)
2019-12-21 17:31:00如果那東西真的好賺,那很多人轉過去賺也是天經地義的沒道理說一堆工程師要窮哈哈的滿足少數人的需求吧
warframe一部分是他的商成玩法吧,我很久沒儲白金了通通都是打p部件拿去賣玩家,最新的咖哩劍盲skin就是帥
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bxxl (bool)
2019-12-21 17:32:00另一種情況是其實也沒那麼好賺,那自然會生態平衡
warframe 是白金便宜吧~想客家的可以賣東西
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Luber (灣渠中的草蝦)
2019-12-21 17:33:00舉例很差 敘述也模糊
我同意wannayiff的講法,這個問法容易給人那種感覺
我倒是覺得看到現在 原PO對社群經營的定義可能不是
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lovesao (lovesao)
2019-12-21 17:36:00樓上+1 變成這樣也就時代趨勢罷了
社群影響也是阿 warframe 每次大改都有 關看實況觀看實況的活動,跟一堆youtuber 工商重點是youtuber 工商還不是給你工商帳號去打而是這些youtuber 之前就有玩了,很真實的工商
社群經營是指營造出一群死忠玩家 MOD只是一種表現
商人嘛目標是研發一款遊戲然後可以賺很久可以理解,但是辦不辦得到就很難說了,要舉例的話pso2不知道算不算,人氣隨改版越來越低,現在覺得pso2的畫面真的跟不上時代了
喔喔 原來是玩家社群不是官方社群喔也可能是因為文化不同拉,說不定歐美 工商都不是拿上帝帳號去玩那官方社群沒錯了,warframe的工商是互利工商不太一樣
蠻特別的,他不會丟一個上帝帳號,叫沒玩過這款遊戲去工商這款遊戲
DE 宣傳成本一直以來都很低.. 他們工作是600人基本上,除非中資出手介入遊戲運作,不然BUG啥的笑笑就好
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qscgg (QSC)
2019-12-21 17:44:00蛤?會沒人玩的還是沒人玩吧...
想複製別人的成功模式也沒那麼容易天命2和冒險聖歌就是例子
DE 當初是靠賣 excalibur prime 救回來的不然早就倒了賣完 excalibur prime 中資出手救 這樣但..雖然是中資 但DE 營運方向都沒改變太多
也是當初的warframe玩法真的與眾不同才賣的起來呀
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qscgg (QSC)
2019-12-21 17:49:00而且...warframe這兩年也有點不振惹,要看newwar到底能不能
warframe 最近真的不行,不是遊戲不好 是大家膩了
之前回去玩大家才在那說warframe從太空忍者變成太空
不是saryn太強..是病毒+腐蝕太強然後這組合會強又是因為怪疊護甲的問題所以DE才會一直有在說要改護甲 但好像也沒啥好改法
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2019-12-21 17:58:00
台灣叫天命,謝謝。
所以反應在武器上 病毒 切割 腐蝕 都是熱門主流呀
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qscgg (QSC)
2019-12-21 17:59:00我覺得更重要的是DE最近新加入的內容老是做的像半成品...
作者: Hilay (Hilay) 2019-12-21 18:01:00
就像漫威電影搞得有些導演開嗆,可實際上要複製這模式也沒那麼容易
沒..天命2是跑去steam又免費才紅 好像也才今年的事Warframe是在steam熱門很久了聖歌和全境都炸了...不是對手台灣不是也有製作人嗆過給他錢 也能弄出巫師3..XD
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zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:06:00極端一點,以後的大廠搞不好會慢慢往刷寶遊戲的方向走,,那種特殊玩法的遊戲以後可能只能期待獨立製作了不過也沒那麼簡單啦,看看冒險聖歌至於單機3a大作以商業考量來看除了火力展示以外我想不到有繼續投資的理由
MMO沒那麼好做的 一個營運失誤評價就沒了 再說玩家時間也有限
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:13:00看了推文以後,感覺上原po擔心的是像秘境系列、巫師系列、魂系列、戰神系列這種比較注重單機體驗的3a大作的數量會減少吧不過這是必然的趨勢r上述遊戲根本都不到手遊的一單,誰還想繼續開發
單機遊戲我每個月能玩2款 MMO可能一年就一款 代表要搶客群更難
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:15:00我倒是不擔心黏著性需求的mmo來搶市場啦,畢竟一般人刷一款就夠了,這樣市場競爭更激烈吧還是多擔心手遊吧
低成本就能維持公司運作 手遊的氾濫讓公司不再開發新3A 史克威爾就是最好的例子
作者:
qscgg (QSC)
2019-12-21 18:17:00聖歌是因為炸了才沒有後續的好嗎...原本就是要模仿Warframe
像戰神好了當初也想打連線市場出了一款崛起結果嘛下一作還不是回規單機還大好評
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-12-21 18:47:00已回文
我倒是不喜歡玩這種要跟人一起玩的online game,太花時間了,還不能想停就停
比起在Steam上取得的成績,不是在BZ不紅,是真的分手之後找到更好的,你看那交互,一整個郎情妾意
作者: BarackObama 2019-12-21 19:12:00
U大廠是ubisoft?
warframe跟天命2 玩法也差很多warframe 是亂打都能贏天命2 根本沒辦法最近warframe更新的星戰 你說難 也還好抓到一些眉角,就只是 同樂遊戲而已當然 warframe的氏族 算是強迫社交的設定關卡上真的沒什麼特別難的
作者:
cyhscat (貓咪老師 )
2019-12-21 19:16:00那全境封鎖怎麼經營不起來
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-12-21 19:49:00如果大廠每個遊戲做出來都像warframe一樣那歡迎啊 重點是容易嗎?
作者: amgn997 (中二寶馬哥) 2019-12-21 20:21:00
以後日廠都去做FGO,畫幾張畫就賺翻了