Re: [Falcom] 社長:創之軌跡有閃之軌跡劇情量的7~8成

作者: Grillfish (烤魚)   2019-12-20 20:10:40
雖然訪談可以感受到社長的努力(?)
但是根據過往經驗實在是讓人擔心
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: https://i.imgur.com/zy7bbZz.jpg
: https://youtu.be/dpZ_mIg_NJ8
: 電擊訪談,翻譯轉微博
: Q:遊戲標題的「創」字有什麼含義?
: A:創(はじまり)是我們自己的宣言,對於玩家也好開發隊伍也好,這次所描述的內容,
: 各方面都告知著軌跡系列終於進入了後半部分,這是完結的開始。
: 前作《閃之軌跡4》是帝國篇的完結,故事講到了整個系列的60%左右,
: 《創之軌跡》就是軌跡系列後半部分開始的起點。
: Q: 插圖上的人是盟主嗎?
: A:提出三線劇情的staff說的概念是「3線劇情交錯的故事」,為了表現出這個概念
: 就畫了光線代表。第一批情報就放出了盟主的圖也代表了我們的覺悟。
: 必須向玩家宣言我們也在為完結至今為止隱瞞的部分而努力。
: 和畫師說明這個概念的時候,畫師畫了這樣的圖問「 這種的感覺如何」。
: 巧合的是,畫上也寫著「終わりの始まり(結束的開始)」,
: 雖然是偶然但是也能說明想法是一致的,所以就一拍即合的決定要這麼做了。
: 盟主的出現也是我們向著完結出發的證明。至今為止最大的謎團,
: 象徵著結社的盟主的登場,可以看作是個大鋪墊。
看來這次創軌最重要的角色就是盟主了
而且真的很懷疑法社到底能不能寫好這個角色
而且盟主的個性還必須要能結合過往的事情
1.推動「奧菲斯最終計畫」的構思和能力
2.讓使徒們心悅誠服的能力
3.看透一切的本事
4.妹子
5.拜託不要給黎神攻略走,拜託
: Q: 遊戲開始時間點是什麼時候?
: A:主要是閃4結局的婚禮之後,三個主角的開始時間點有略微的不同,隨著故事的推進後
: 三條線的劇情會在同一時間點進行,切換線路可以看同時間的不同隊伍。
: Q: 「永劫回歸計劃」是指?
: A:現在我還不能說太多關於這個計劃的內容,因為它接近故事的核心。
: 是結社今後行動的暗示,也意味著閃4故事之後的動向。
: Q: 3個主角分別是誰?
: A:有兩個大家應該都已經知道了。還有一個是誰現在可能還是謎。
: 是已知的角色還是從未登場過的新角色?
: 操作身份不明的人物進行遊戲,是至今為止的軌跡所沒有過的全新感覺。
雖然不至於如此
但希望這個身份不明的人物千萬不要是齊格飛
: Q: 3個主角分別在不同的地方活動嗎?
: A:某種意義上是在相隔較遠的地區行動,有些狀況下幾乎會相遇的情況也會發生。
: 為了更好的描述故事,我們在切換三名主角展示他們特色的系統上下了一番功夫。
: Q: 可控角色超過50人是否是最大規模?
: A:有一些追加的角色,也有之前都是敵方的角色,還有幾名新角色。
: 這中間也有和今後的故事息息相關的人物。
: 登場角色數可對應本作的標題,並且對過去與未來的故事做到承上啟下。
最可怕的就是這個
軌跡故事的品質和角色人數的多寡簡直呈現指數模式的下降關係
舊角不能不提,新角不能不加
緊張的救場、下一幕繼續緊張的換個人救場(迴圈)
最後齊聚一堂時每個人出來講一句話
再一起「喔!!!!!」
這畫面太美我不敢看
: Q: 克州解放戰的劇情有描述嗎?
: A:克州獨立的劇情會比以往更詳細的描述。
: 因為要詳細寫克州獨立的劇情所以之前沒有3d化的地區也有可能出現。
這部分應該是軌跡死士最關心的部分了
真心希望法社至少能夠寫好這塊
: Q: 面具男與異色瞳少女是?
: A:不管怎麼看這倆人好像都很可疑,關於這方面相關的劇情在之前的系列中
: 沒有任何暗示。不過要說面具角色,或許有一點可以一提,
: 這兩人應該會是這次的故事中的核心。
: Q: 本作會是像空軌3rd一樣的外傳嗎?
: A:不是,能確信這是一部能銜接系列之後發展的作品。雖然也有類似於3rd的部分,
: 但是主線劇情也有不少。類似3rd部分的劇情也可以算作是附贈,
: 並不是最主要的,主要還是為了揭示今後情報的作用。
: 本作有閃之軌跡劇情量的7~8成,再加上類似3rd的部分,
: 所以本作和3rd的定位是不一樣的。
: 雖然最初是打算做成外傳,最後還是覺得從這邊開始起點,讓盟主出場更好。
: 我要特別強調一下請不要把這部作品當成外傳來看。
其實劇情量不是玩家最在意的點
閃軌的故事有軍校時期、內戰時期、詛咒時期,故事量並不少
但玩家最在意的是一片裡面有多少故事量
: Q: 之前公開過的S和諾爾德青年會登場嗎?
: A:《創之軌跡》是本篇加上一些與過去主要角色們相關的小故事的構成,
: 小故事也會比3rd的時候更豐富一些,有些與之後的劇情有關有些是後日談。
: 有些玩家們比較在意的角色的故事就會被描述。
: Q: 玩本作之前有沒有什麼需要複習閃4的地方?
: A:複習一下閃4的結尾,某種意義上結尾和本作是相關的。
: 遊戲內的小說《3和9》最好也再看一下。
: Q: 「交叉劇情」系統是?
: A:玩家可以任意切換三位主角,
: 但是三人的劇情不全都推進的話也是無法推進整體故事的。這個系統是首次登場。
首次登場......嗯......
: Q: 戰鬥系統是閃4的升級版嗎?
: A:基本以閃軌的系統為基礎,改善了角色的操作容易度。
: 也預計會實裝一些新系統。努力時戰鬥和演出能看起來也會更華麗一些。
: Q: 「零/碧改」發售的理由?
: A:想要在ps4上玩這兩作的呼聲很高,加上創之軌跡也有關於克州解放的相關劇情,
: 也方便從閃軌開始遊戲的玩家補習一下相關內容。老玩家也可以作為複習材料。
這部分可能比創軌本身還香,期待
: Q: 軌跡今後的計劃?
: A:開頭就有提到,創軌是完結的起始信號。
: 本作的劇情也與塞姆利亞東部大陸所要展開的故事息息相關,
: 這次登場的角色裡也有與那邊的角色有關聯的人,
: 可以一邊玩創軌一邊期待今後故事的展開。
: 而且大陸東部的新作也不是在創軌做完之後再做,而是已經開始開發了,
: 所以續作應該不會讓大家等太久。
: 創軌會是個宏偉的序章,在不會太久的將來,
: 我們就可以看到有巨大展開的新軌跡。
: Q:給軌跡粉絲的留言
: A:創軌是系列的一個重大轉折點,希望大家可以有興趣,謝謝。
最早看到閃軌要出的時候真的是很期待
不僅期待帝國篇的故事,也會想說帝國篇完結就是東方共和國篇了
結果...嗯...
閃四破完的時候,覺得塞姆利亞大陸毀滅好像也沒有比較差
否則不知道還要看到黎神優柔寡斷多久
閃四玩完就對這個坑不期不待了
對於新作的期望只有
1.劇本好好寫,反派要有反派的格調和理由,要打不打的真的很煩
2.新角當然是一定要有,但是拜託好好寫,不要再創造一堆比晶歌還不如的人形立牌了
3.給我更少的黎神,越少越好,趕快幫他婚配一個妹子,不要再開三小後宮了
而且綜觀黎神過往事蹟,總是在鬼力全開、中二全滿的時候特別帥特別潮
沒了鬼力的黎神要怎麼潮起來呢?
4.拿掉絆系統!拿掉絆系統!拿掉絆系統!
不過這次人設看起來還是很香
應該會有不少人衝首發吧?
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2019-12-20 20:16:00
這次黎恩戲份只有1/3 應該比有黎恩2/3戲份的閃4好啦
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-12-20 20:21:00
論面具拿掉是盟主的可能性(X
作者: fgh81113 (阿景)   2019-12-20 20:35:00
還有1/3 ? 下面一位
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-12-20 20:40:00
都能毀掉宰相了,在毀掉盟主也不意外從空軌到閃軌,宰相的計畫就是軍備擴展,全部在巨碩黃昏後展現,但展現的太爛了然後巨碩黃昏只是讓民眾產生負面想法而已,廢到笑甚至還不是全部的人都影響,講的跟世界末日似的鐵道憲兵隊、鐵血之子,什麼鋪陳都沒有,就只是心腹雷克多從空軌就有戲份,然後...他劇情好像被切掉似的然後那個盧法斯....哀...如果盟主也被毀掉也不意外啦說真的我根本不在乎黎恩戲份多寡 至少他挺始終如一的而且從閃1到閃4可以明顯感受到角色越來越有趣會自我吐槽,超級妹控,感覺得出來人設有在進步

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