[閒聊] 認真討論 死亡擱淺能在歷史上留下什麼痕

作者: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:30:05
小島想追求更深的歷史定位這件事
基本上算無庸置疑了
大家覺得死亡擱淺將來會在整個遊戲史留下什麼痕跡嗎
目前我覺得好像只有很多好萊屋來幫忙
這件事情真的能留下來
其他音樂上的突出算精良
但也沒問鼎神級
然後主打的連結按讚系統 嗯
其他劇情內容什麼的其實就很以往小島
甚至擱淺說故事功力我覺得比十年前
Mgs3還要雜亂一點
認真討論的話
大家覺得死亡擱淺會在未來遊戲歷史中
留下什麼屬於他的痕跡嗎
作者: peter080808 (peter)   2018-12-20 17:30:00
0就包裝精美的搬運工遊戲
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-20 17:31:00
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作者: mod980 (玖八靈)   2019-12-20 17:33:00
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作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-12-20 17:33:00
披著電玩皮的電影。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-12-20 17:34:00
嗯三小 你真的有玩嗎
作者: WindSucker (抽風者)   2019-12-20 17:35:00
島婊的開始
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-20 17:35:00
獨立遊戲請各路影星的里程碑
作者: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:36:00
這麼大間工作室算獨立遊戲嗎XD我真的有玩啊就嗯啊 不知道這東西該對他的歷史定位表達什麼心得恩有問題嗎
作者: none049 (沒有人)   2019-12-20 17:38:00
花式搬運任務rpg
作者: neerer (neerer)   2019-12-20 17:39:00
網連間接合作的機制發展下去蠻有可為,雖然這機制不是小島首創,但整個遊戲都圍繞在這機制上應該是第一個
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-12-20 17:40:00
反正這個遊戲會留在我心中一輩子 其他人怎麼看隨便~
作者: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:41:00
這機制持續發展我覺得要建立在玩家基數會增長的狀況下,不然就是收集數據讓ai可以跑出人性化的table假裝有人跟你互動
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2019-12-20 17:42:00
經典邪典作品(邪典無貶義,指非主流) 有很多討論空間,拿來當案例分析
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-20 17:44:00
目前看下來小島說美國人只愛打槍那句話比遊戲還有歷史地位
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-12-20 17:57:00
美國人自己都覺得被翻譯誤導了 那件事根本沒影響到他
作者: jeff666   2019-12-20 17:58:00
小島:我才沒想那麼多 只想做個送貨遊戲
作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2019-12-20 18:08:00
被前東家惡搞還能集各方元氣就地復活兼轉生
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-12-20 18:39:00
並沒有
作者: shadowdio   2019-12-20 18:47:00
首先這種銷售量表示這裡根本沒多少人玩過 無法認真討論
作者: ttcml (三三)   2019-12-20 18:51:00
讓人知道做遊戲可以順便追星
作者: Greenmario (Rsiz)   2019-12-20 18:51:00
講真的他在他同鄉而且同代製作人裡是頂尖的,你看日本其他自立門戶的很多連碗魚肉都拿不出來,但小島做到了
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-12-20 18:55:00
https://i.imgur.com/gLxzfEC.jpg我玩完時只有不到20%的人有真正玩到劇情結束,還不包含讀完信件就知道這款遊戲都是哪些人在大聲了
作者: romeie06 (newwel0001)   2019-12-20 19:13:00
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作者: bag0831 (bag)   2019-12-20 20:36:00
光是那地圖互動就可以吹一個世代了
作者: frogwally (冗蛙)   2019-12-20 21:04:00
我覺得很棒 會不會留名也只能幾年後再回來看

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