[新聞] 總量調控時代,中國遊戲企業正走出「發展迷霧」

作者: laptic (無明)   2019-12-19 18:37:33
https://news.sina.com.tw/article/20191219/33731864.html
北京新浪網 (2019-12-19 17:39)
  2019遊戲產業年會此時正在海口舉行,而就是在去年的遊戲年會上、中宣領導正式宣
布恢復遊戲版號審批的好消息,當時業界人士的激動反應至今依舊讓很多人感觸頗多。
  那麼版號恢復審批后的這一年,中國遊戲業到底怎麼樣了呢?
  對很多遊戲企業來說,2019年是機遇與挑戰共存的一年,從整體遊戲市場來看,自今
年新產品恢復版號審批后,遊戲業迅速回暖,國內遊戲業、尤其是手游市場快速恢復了雙
位數的增長,一批上市公司業績迅速得到改善。
  從最近資本市場的反應來看,大廠方面騰訊、網易兩家公司的股價已恢復到2018年年
中的股價水平,基本扳回了過去一年多新產品供應不足的不利影響,同時更多的A股上市
遊戲企業也再度被二級市場的投資者看好,步入今年下半年以後,多數優質遊戲上市企業
股價迎來了大幅的上漲,同時還有多家遊戲企業在港股成功上市,疊加近期貿易戰緩和的
最新情況,其堅定了更多國內外投資者對遊戲業的信心。
  在GameLook看來,這個結果來之不易,從2018年到2019年下半年,國內遊戲企業不僅
面對著窘迫的外部市場環境(股市、匯市、商譽問題夾擊),還同時遭遇了移動互聯網人
口紅利觸頂、互聯網流量格局重新洗牌的過程,在外部此起彼伏的動蕩態勢下,不少遊戲
企業面臨著新產品供應節奏重新理順艱難過程,並努力尋找著屬於自己的發展機會。
  國內遊戲產品已處於總量調控的大背景之下,整體2019年獲得版號的新遊戲總量近
2000款,新產品數量相比2017年有高達80%的遞減,在這樣的大背景下,遊戲企業遭遇著
發展模式、發展路徑重新選擇的新問題。
  可喜的是,2019年行業整體增長的恢復證明了辦法總比問題多,外部的壓力給了遊戲
企業業務變革更大的動力,在GameLook看來,有幾點特別值得稱讚。
  1)精品化模式成為了當前各大遊戲廠商產品研發、發行的主要策略,行業不再以產
品數量取勝,業界企業在精品遊戲研發問題上達成了上下一致的共識,以Appstore暢銷榜
TOP10產品為例,目前TOP10中共有4款今年發行的新遊戲,而TOP20則有8款為今年發佈,
他們均是研發周期更長、打磨時間更為充分的優質產品。
  2)從唯流量論、轉向精細化流量運營。此前幾年業內主要的發行思路簡言之就是聯
運、上架,簡單依靠渠道暴力導量,而當下買量發行、品牌推廣成為了很多遊戲廠商必備
的技能,企業日益重視流量的精細化運作模式。
  3)出海成為了必選項。隨著國內市場的日趨飽和,海外市場成為了遊戲企業新的增
長點,總量調控的大環境下,國內遊戲企業開始主動求變,融入全球化市場,其不僅快速
提升了自身的研發水準、同時更加具備了國際競爭力,為未來十年的發展打下了基礎。
  4)未成年人保護成為了重要議題,行業開始重視社會效益和商業價值的平衡。在主
管部門各項規定和引導下,行業內領先企業開始重視與公眾的溝通,未成年人保護工作正
成為優先於企業發展的重要工作,同時原本停留於概念的功能遊戲、公益遊戲開始頻繁出
現於市場上,向公眾闡述著遊戲的正向價值,這是過去中國遊戲業20餘年發展中不可多見
的一幕。
  5)繼續保持創新動力,追逐行業發展新方向。2019年雖然是遊戲審批恢復、以及新
政落地后的第一年,但國內遊戲企業在產品創新、新技術研發儲備上並未停止腳步,比如
年初開始的互動敘事品類,年中持續被探討的女性遊戲、沙盒遊戲,以及今年開始驚人引
爆國內市場的二次元品類,都給業界人士帶來了巨大的驚喜。在與全球趨勢同步方面,雲
遊戲、超休閒遊戲中國遊戲企業可謂趕上了第一波的浪潮,好消息不斷,這給關注遊戲業
發展的相關人士帶來了巨大的信心。
  總之,2019年對很多人來說充滿了困惑、挑戰、機遇,那些在遊戲業持之以恆積累自
身能力的公司,正在迎來巨大的回報期,同時國內眾多遊戲上市企業也用自身紮實的業務
能力、以及市場洞察,驗證了遊戲產業確實是「百折不撓」的文化產業龍頭。
  行業最令人擔憂的時期正在過去,中國遊戲業正在用自己堅定的信念、和新把握到的
機遇迎接嶄新的未來。
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2019,中國遊戲觸底反彈
https://news.sina.com.tw/article/20191219/33731872.html
北京新浪網 (2019-12-19 17:33)
  2018年末,曾有獵頭告訴葡萄君,大量公司都在裁員縮招,『遊戲行業可能進入了真
正的寒冬。』可如今到了2019年末,開始有人問葡萄君:『哎,遊戲產業是不是回暖了?

  數據佐證了這個觀點。據伽馬數據今天發佈的《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,
2019年中國遊戲市場實際銷售收入為2330.2億元;增速為8.7%,較去年的增速提高了3.4
個百分點。
  如果再加上海外市場的出口收入,中國遊戲的收入已經超過了3100億;增速達到
10.6%,較去年的增速提高了3個百分點。
  兩則大盤數據證明,2019年,中國遊戲終於迎來了觸底反彈。
  反彈來自哪裡?不妨再看看各個平台市場的數據。
  移動遊戲的增長率從15.4%下降到了13%,增速下降的幅度(2.4個百分點)遠遠低於
從2017到2018年下降的26個百分點(從41.7%到15.4%),算是踩住了急剎車。
  端游市場的收入仍在下跌,但在2019年《魔獸世界懷舊服》等產品的增量之下,這個
跌幅已經從4.5%變成了0.4%,堪稱穩定。
  頁游市場的收入又下降了22.9%(97.5億),主機市場則保持8.9%的平穩增長(53.6
億)。不過單機遊戲市場的收入的漲幅非常可怕,達到了341.4%。雖然總數只有6.4億,
但展現了國產單機遊戲可觀的潛力。
  而海外市場增長更加可觀,2019年中國自研網游出海收入達到了111.9億,上漲16.7%
。由圖表可知,2015-2017年這項數據的增長率一直在下滑,而2017-2019年,它的增長率
終於開始緩慢回升。
  從這些數據可以看出,除了繼續下降的頁游和平穩發展的主機市場,手游、端游和海
外市場都迎來了觸底反彈。從數據上看,遊戲產業回暖已經成了不爭的事實。
誰在觸底反彈?
  我猜這時你可能要問了:『觸底反彈?我怎麼沒感覺到觸底反彈?』——沒辦法,行
業的觸底反彈,未必會反映在每一家公司身上。
  有買量圈的朋友告訴葡萄君,今年像《完美世界》這樣大IP,大製作的遊戲太多,大
幅度抬高了用戶口味;而用戶也厭倦了頁轉手的套路,之前的買量爆款很難長線運營。『
買量幫』如日中天的局面已然不再,為了保證利潤,一些發行公司正在向研發轉型。
  同時在版號的限制下,一些靠旁門左道生存的中小CP紛紛倒閉,『缺產品』依舊是二
三線發行的共識。而不斷攀升的用戶單價又拉長了買量的回本周期,捲款跑路的小渠道也
越來越多,有朋友告訴葡萄君,他們都不敢和流水500萬以下的渠道合作。
  事實上,真正觸底反彈的公司,往往是那些能做創新精品的研發公司。伽馬數據稱,
他們將產品劃分為4個創新程度,可以發現『明顯創新』的產品數量佔比僅有15.3%,但流
水佔比卻達62.3%。
  榜單的變化也證明了這一點。最近《三國志戰略版》、《不休的烏拉拉》、《戰雙帕
彌什》、《夢幻西遊三維版》等每一款曾進入暢銷榜Top 5的產品,幾乎都有顯而易見的
創新元素。《萬國覺醒》、《劍與遠征》等海外爆款,也都有不少差異化的設計。
  受這些趨勢的影響,一方面遊戲行業會越來越頭部化,越頭部,越能做出創新精品的
公司,越能抵抗政策不確定性的影響,享受行業觸底反彈的紅利;另一方面,那些能做出
創新精品的新興團隊,也更有可能承接產品總量減少之後用戶不變的需求。比如《明日方
舟》。
  更有趣的是,那些產品少而精的公司,往往是版號政策的擁護者,或者至少對此持中
立態度。
  西山居CEO郭煒煒曾告訴葡萄君,版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low
貨嗎?『第一迫使大家出海,出海意味著什麼?總不能拿一些爛貨去出海,你一定是越做
越好,越做越精;第二迫使一些在做四、五線的這種產品的人,他必須面臨著要麼失業,
要麼他自己要升級。』
  一名暢銷榜Top5產品的製作人也告訴葡萄君,玩家一直在,市場的潛在付費能力一直
在。之前所謂的寒冬,只是因為玩家看不到好產品,而最近一些不套路的產品重新激活了
他們。『版號這個政策特別好,套路的研發導向、研發思路都會被拋棄,這2年行業變得
越來越健康了。』
  政策、市場、用戶、競品……一切變化都告訴遊戲人,即便觸底反彈,那些落後的打
法也已經行不通了。手藝人的時代,就要到了。
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2019-12-19 18:39:00
紅媒專業報喜不報憂啊
作者: Seventhsky (7th空)   2019-12-19 18:39:00
又起飛了 懂?
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-19 18:39:00
黨要你觸底就觸底 誰管你產品數?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-19 18:40:00
遊戲業一片好景,大家快點投錢啊
作者: shintz (Snow halation)   2019-12-19 18:40:00
做的好,黨就會來收割囉
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-19 18:41:00
當然是護盤阿 光那個實名制就地震了
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2019-12-19 18:55:00
所以咧,這裡為啥有中國報導???
作者: amsmsk (449)   2019-12-19 18:58:00
海外上市回中國這樣嗎
作者: LAODIE (老爹)   2019-12-19 19:08:00
翻譯:需要肥料種韭菜
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2019-12-19 19:33:00
完蛋了。
作者: frank0927 (frank0927)   2019-12-19 19:39:00
不養一下怎麼再殺一次
作者: lanstype (lanstype)   2019-12-19 22:09:00
搞不好過一個月情勢又墜機
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2019-12-19 22:09:00
別問了 問就是中國起飛
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-19 23:11:00
最迷霧的審查迷霧:……

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