作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2019-12-18 22:04:16最近快速重翻了一下獵人
發現富堅真的很擅長描繪人性
和把社會現實中
人性的矛盾、合作、爾虞我詐
等等人際關係加入到角色設定中
首篇獵人試驗篇
賤井塔就有投票制的團隊劇情
簡單描繪了投票中 多數少數的矛盾
之後還有會長安排的最終測驗對戰表
第二篇的友克鑫
則有旅團、黑幫、酷拉皮卡主角團的刻劃
述說酷拉皮卡和旅團的仇恨糾葛
以及彼此的自身夥伴、團隊
優先順序的矛盾心裡
後面就不提了
貪婪之島、蟻王、會長投票、黑暗大陸
大家都蠻熟知了
另外富堅很愛使用"談條件"這動作
幾乎每個篇章都至少用過一次
戰鬥只是種手段
透過交涉勝出、或是全身而退
把戰鬥、不戰鬥放在天平的兩端
即使雙方戰鬥未開打
心裡的戰鬥早已打了數十回了
我覺得這是因為富間沒有結稿的期限
所以才可以在短短的數十話中
就加入這麼多的角色設定
其他週刊、月刊漫畫家
則有結稿期限的壓力
所以沒有辦法像他可以同時在這兩方面
都有很好的表現
當然這些都只是我的感覺啦
還是有其他很善常描繪人性的戰鬥漫畫家?
荒木?