https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5098187
天下雜誌 文. 鍾張涵 2019-12-17
未來世代不買PS4、任天堂主機了?串流已顛覆電影和音樂產業,如今,娛樂大戰更燒向
遊戲界。Google遊戲串流平台Stadia搶先上線,儘管被批為「災難」,但微軟與亞馬遜也
已加入戰局。
人們搶買PS4、任天堂、Xbox遊戲主機,回家裝好硬體設備,再和親友一較高下的回憶,
將被顛覆!
2019年11月,Google發表全新遊戲串流平台Stadia,標榜再也不必購買遊戲機、不需配備
高階CPU、顯示卡等昂貴電腦設備,就能透過串流,在電腦、手機、平板或電視等各類裝
置玩遊戲!就像人們不再購買光碟或放映機,改用Spotify或Netflix聽音樂、看影片。
串流遊戲雖十多年前就已問世,但終需等到5G時代的來臨,帶來低延遲、低功耗、萬物高
速聯網的環境,才有望捲土重來。(延伸閱讀:5G時代的影音娛樂有多猛?2020跨年夜可
以體驗了)
有人把它視為家機廠商的死亡威脅,也有人譽其為電玩的未來。
資策會產業情報研究所(MIC)資深產業分析師許桂芬解釋,隨著5G應用驅動,未來電競
PC與遊戲機功能將弱化,雲端服務商可能取代硬體業者,主導遊戲產業。
不只Google,微軟也推出遊戲串流服務xCloud,網路巨擘亞馬遜更大動作挖角遊戲人才,
打算倚仗既有的AWS雲端服務優勢,2020年推出串流遊戲。蘋果則計劃在遊戲訂閱服務
Apple Arcade上重砸逾5億美元,收納上百款串流遊戲。
面對前仆後繼的新競爭者,索尼(Sony)正持續優化遊戲串流服務平台PlayStation Now
,甚至和昔日對手微軟結盟,開發AI串流遊戲。
“串流遊戲不像音樂或電影單純,因為遊戲是雙向的,玩家不斷傳送複雜指令,讓資訊以
動作形式回到遊戲中,即便延遲一秒,玩家的角色都會慘死或開槍落空。Google雖搶先推
出Stadia,但被《紐約郵報》、《Forbes》等外媒評論:一團災難。”
看來,還是要等到5G環境更普及,才能見到串流遊戲改變玩家付費模式和操作習慣,並顛
覆廠商既有的商業模式。屆時,新「遊戲霸主」花落誰家?答案就會揭曉。(責任編輯:
曹凱婷)
好的開始是成功的一半,那壞的呢?