[閒聊] 動畫經費是什麼概念?

作者: HappyDiD (開心的動一動)   2019-12-16 21:37:08
安安肥宅悶
小弟動畫看的不多
常常看見有人喊燃燒經費 經費燒光光之類的
燒的錢跟動畫的流暢及細節成正比
不過感覺還是很抽象
不然這樣問好了
假如像一拳超人打波羅斯的打鬥
全程打得流暢很爽很過癮
光製作這樣一集會花掉多少錢、人力、時間呀?
有鄉民能解說嗎?
單純想問問
作者: MapleLA (Maple)   2019-12-16 21:38:00
之前有相關文章 普通一集大概1500萬日幣博人65 鬼滅19那些不在討論範圍幽浮桌跟霸權社平均經費更高
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-12-16 21:42:00
一拳那還有人脈 作畫國家隊陣容
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-12-16 21:43:00
不懂動畫的一定會講 經費爆表 幀數超高 然後截圖喊崩
作者: hayate232 (CY)   2019-12-16 21:43:00
張數跟繪圖老實說 我這種眼幹的都看得出 美好世界 真和的手畫很久,輝夜書記 那個也畫很久巴哈彈幕 常常看到3D 就說經費實際上..慢慢畫的那種畫面人力成本更高
作者: Floto (漂浮瑪奇朵)   2019-12-16 21:45:00
巴哈素質就那樣咩
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-12-16 21:46:00
可以參考原畫張數 一拳整季下來平均一集1W張的樣子
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-12-16 21:50:00
我身邊朋友看鬼滅一拳時都先吹經費好高 然後提到阿部望和中村豐時沒人知道= =
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-12-16 21:51:00
龍珠超布羅利劇場版打成那樣 成本好像850萬鎂
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-12-16 21:51:00
五年五百億
作者: HappyDiD (開心的動一動)   2019-12-16 21:52:00
這樣算下來 一季十幾集的動畫就要上億日圓製作費啊!
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2019-12-16 21:52:00
反正大部分喊的都不知道實際經費狀況,覺得高就高吧~
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-12-16 21:52:00
錢通常是和動畫品質成正比沒錯 但看到精彩的部分先吹錢多而不是吹原畫師畫得好 這我很不能理解
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2019-12-16 21:54:00
就覺得畫面很猛是錢的因素而非動畫師的肝(?)對制作費好奇可以參考:https://dogadata.com/540
作者: siscon (laisan)   2019-12-16 21:55:00
動畫師誰懂阿 講到錢大家都懂了
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-12-16 21:55:00
一拳1那種程度的製作 BD賣1W真的可以算爆死了
作者: nightseeker (鮭魚親子丼)   2019-12-16 21:56:00
也是有一拳第一季這種錢沒特別多但是製作組興趣使然的特例
作者: seiya2000 (風見)   2019-12-16 22:01:00
3D比2D省成本吧,2D難畫的地方才用3D做
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2019-12-16 22:03:00
不能直接概括2D就比3D還花錢,實際還是要看狀況的
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-12-16 22:06:00
你如果是迪士尼水準的3d一定比手繪貴啊只是季番動畫不可能用那麼多時間和錢做
作者: seiya2000 (風見)   2019-12-16 22:10:00
日本季番動畫3D的部份就是要省錢啊
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2019-12-16 22:17:00
一拳1期打得很流暢張數很多但沒比較燒錢 碧藍航線開兩倍價還是萬策盡 說明動畫做得好不好經費不是關鍵 最重要的因素還是在於人才和時間
作者: linzero (【林】)   2019-12-16 22:21:00
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2019-12-16 22:30:00
簡單一句話就是一分錢一分貨囉
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-16 22:33:00
不一定,關係也重要,有些作畫大手不是你有錢就能想請就請的
作者: siscon (laisan)   2019-12-16 22:34:00
題材跟畫風也很重要 碧藍航線爆死據說因為要畫大量的艤裝而像一拳跟超能100 人設簡潔化的話 動起來比較好畫
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2019-12-16 22:40:00
所以那種線條很多的,基本上很多人都會抱怨XD多花那麼多精力,結果賺的還是一樣多
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2019-12-16 22:42:00
原動仕都算單價的 不管好不好畫卡數和張數一樣就同價錢所以看到畫得很棒≠經費燃燒 真正燒得其實是畫師的肝
作者: reminsky (sky強)   2019-12-16 22:49:00
一拳也有難畫的,例如傑諾斯,身上機械很多QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-12-16 22:53:00
不會完全同價錢啦 難畫的多一點點 但作畫時間好幾倍
作者: komina (輪走族一枚)   2019-12-17 00:25:00
看過日本節目介紹動畫製作,說像「赤髮白雪姬」這種規格的,大概一季製作費用是2到3億日幣。
作者: Histia   2019-12-17 02:28:00
一拳1是資方給的製作費沒比較多,但實際動畫公司這邊一定是超出一般平均的,因為張數多動畫(中割)和上色的成本會增加 (這兩職位按張數算錢),更不用說難畫的卡特別多(原畫按卡算錢,依據不同難度分價格),所以有人分析過一拳1的BD銷量,瘋房子可能還賠本如果原po對動畫製作的知識有興趣,可以去看中國的Anitama,他們有很多文章跟影片在說這些,跟日本業界也有門路交流,比我們在這裡講的還要正確
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-12-17 02:59:00
花費的錢和時間的準確值通常都不會公布,人力就是你在片尾看到的那些,有興趣的話可以看看 白箱 這部動畫就是在演動畫製作的故事,劇中說最理想的製程是三~四個月一集,你所說的打鬥畫面一定會超過這個時間的我記得中村豐設計和繪製無皇刃譚最後的刀戲就花了幾個月如果對高品質打鬥動畫有興趣的話可以找找看骨頭社、TRIGGER、ufotable等等的作品

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