[洽特] 討論用畫質區分過去未來時間線的作品

作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2019-12-15 00:50:31
最近很驚訝於這種表現過去與未來的手法,就是用老舊畫質代表過去、用像素比較
高的畫質代表未來時間線的手法。
這邊舉兩個例子:
第一個名氣比較大。
就是逆轉裁判4。
跟前三部曲出在GB上相比,登陸NDS的逆轉4在畫質上有了相當大的躍進。
無論是像素、配色、人物線條、音樂都有了明顯的差別。
而在逆轉4的最後一個章節,可以進入成步堂的回憶來了解當時成步堂為甚麼會被
剝奪律師資格的原因。
而回憶過程把畫質降低成GB時期的畫面,讓人回憶感特別強烈。
第二個例子是2018年的獨立遊戲。
The messenger/忍者信使 (我靠2018真的是遊戲的好年)
真TM是款好遊戲。
這邊奉上remix版本音樂集給大家享受
縮網址:https://reurl.cc/GkvrRD
主角忍者可以藉由穿梭時空的能力來回於8-Bit的過去和16-Bit的未來,主角的服裝
也會從窮酸忍蛋變成戴斗笠的刺客大師。
除了畫質、配色和服裝的變化,兩個時間線也有不同的環境變化來讓人解謎。
而照老樣子的,那些獨立遊戲的BGM也都不知道在好極點的。
8比特就有好聽動感的芯片音樂,當用未來的時間重回故地16比特的音樂更是一種趣味
,一個遊戲把優良的OST打包成兩倍的量給玩家享受根本超值得。
網路上還有8+16的24比特混音樂,樂趣直接三倍跳XDD。
這也是款好遊戲跟蔚藍山和空洞騎士一樣值得遊玩,改天再來寫這遊戲的心得推薦XDD。
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2019-12-15 00:52:00
就跟有碼和無碼一樣啊 現代人開車都踩到底 你就知道你在2019
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2019-12-15 00:53:00
Mix 開頭也有類似的 用舊錄影帶呈現過去
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-12-15 02:13:00
槍彈好像是。
作者: uegi (ㄩㄐ)   2019-12-15 02:19:00
和諧版卡面=2019
作者: asd89501tw (.............)   2019-12-15 02:44:00
我自己最有印象是Evoland 整個懷舊到不行

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