[討論] 吃積累的遊戲要怎麼吸引新手

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-12-14 22:01:30
有些遊戲可能是為了縮短新手的陣痛期,
角色本身並沒有太麻煩的培育機制,抽到後等級灌滿就能直接上了,
只要弄個好一點的首抽外加一些心力,不敢說多強,但瞬間跟到60%左右的進度不是問題,
剩下的就慢慢追,而且看的到盡頭
但有些遊戲不是這樣,
即便抽到角色,也需要其他種類的資源去培育他,這些資源通常需要大量時間去累積,
然後你在累積的同時,老屁股們也同樣在成長,你追他跑,
再加上改版提升上限之類的,後進永遠看不到老屁股們的車尾燈
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採用後者這種設定,又沒有新伺服器制度的遊戲,要怎麼才能吸引新手去遊玩呢?
畢竟玩家也不是傻子,新遊戲這麼多,幹嘛去玩一款只能陪公子打球的遊戲
作者: medama ( )   2018-12-14 22:01:00
會有追趕機制
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-12-14 22:02:00
開經典服應該說開服,開到還是沒人就是換下一款
作者: iovoecu (XX)   2019-12-14 22:03:00
沒有pvp就是心理作祟而以ㄅ==
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2019-12-14 22:04:00
公連示範過 50k限角禮包
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-14 22:04:00
所以艦娘遊戲人越來越少,線下活動越來越多
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-14 22:07:00
把遊戲和活動內容控制在只需要中等練度就能得到大部分的收益,高難度部分只放勳章類的象徵性獎勵
作者: easyfish (easyfish)   2019-12-14 22:10:00
當然是靠奶子
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-12-14 22:10:00
追趕機制 頂端的收益衰退
作者: aa091811004 (falaw)   2019-12-14 22:12:00
有玩家互助機制跟定期下修需求量的話其實就還好吧,前人打的要死要活,新手來需求沒以前多,還有大佬直接帶飛
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-12-14 22:13:00
新內容大家一樣 但舊內容要方便新玩家容易追一點
作者: as3366700 (Evan)   2019-12-14 22:13:00
上限弄低 沒有玩家比較機制觸動玩家相對剝奪感
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-14 22:13:00
艦娘表示...
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2019-12-14 22:14:00
艦娘我覺得是特例欸 本體是線下 所以線上不死撐著就行了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-12-14 22:19:00
艦娘還有AC版可以直接買卡啊
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2019-12-14 22:22:00
艦娘頁遊是本來就沒想過要吸引新手 所以不提也罷
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-12-14 22:29:00
新伺服那個就抄刀塔的吧刀塔當年也是一直開新伺服
作者: nilr   2019-12-14 22:49:00
氪金一天,無課三年。
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2019-12-14 22:57:00
騰訊的野豬騎士來了,只要課金馬上可以衝到頂級
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-12-14 22:59:00
人夠多就不怕
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-12-14 23:59:00
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