[新聞] 星馬動漫展激盪火花 同人畫師取經進軍國際

作者: laptic (無明)   2019-12-13 20:30:42
https://www.cna.com.tw/news/aopl/201912130253.aspx
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星馬動漫展裡逼真COSPLAY扮相吸睛,圖為甫落幕的新加坡亞洲動漫展中以陰陽師紅葉扮
相現身的動漫迷。中央社記者黃自強新加坡攝
(中央社記者黃自強新加坡13日專電)
星馬動漫展裡逼真COSPLAY扮相吸睛,同人畫師認為,動漫發展方興未艾,台灣若可以結
合同人畫師、漫畫、電影或遊戲等產業鏈,掌握流行元素,不僅走出同溫層更能進軍國際

新加坡亞洲動漫展12月1日甫落幕,馬來西亞動漫展也將緊接登場,這兩項展覽是星馬動
漫迷盛事,不僅有台灣動漫迷共襄盛舉,也有同人畫師、動漫週邊商品業者跨海到東南亞
,感受年輕世代對動漫最新流行元素。
繪製動漫人物陰陽師的同人畫師Loiza(陳胤安)今天接受中央社專訪表示,新加坡與馬
來西亞動漫展性質多半屬於同人場,以販售二次創作展品居多,動漫展中的各種角色人物
,都廣為動漫迷熟知,再透過同人畫師的二創過程,自然與動漫迷產生共鳴。展場中也有
原創作品,雖然占少數卻非常的珍貴。
Loiza指出,昔日動漫或資訊沒有現今資訊快速爆炸,以往動漫可能半年或一年更換流行
主題,但如今的流行更換週期非常快,從電腦平台的英雄聯盟、鬥陣特攻到手機遊戲刀劍
亂舞、陰陽師、FGO、艦隊收藏、碧藍航線。無論是遊戲開發商或動漫畫幾乎一季就必須
換一個新主軸帶動「風向」,這代表著創作經營如未即時更替,結果可能陷於資訊落後或
脫節。
他認為,星馬動漫展就如同資訊情報站,可以觀察到動漫界最新流行元素。
Loiza以最近甫落幕的新加坡亞洲動漫展為例,說明販售動漫人物T恤此地非常流行,但在
台灣並不多見。日本動漫展以書籍插畫為大宗,鮮少販售海報或週邊商品,他們有完整目
標族群,現場人潮眾多,不太會有流動零買人口,幾乎依靠網路經營。
台灣動漫展多半採折衷商業模式,由於印刷產業競爭激烈,有販售漫畫書、掛軸與海報,
動漫迷或偏好小件飾品。新加坡動漫展商品琳瑯滿目,幾乎衣服或抱枕等各種週邊商品應
有盡有,代表對週邊商品需求殷切,但仍未有買漫畫書習慣,各國風氣不盡相同。
對於動漫產業發展,科班出身、參與同人誌領域逾10年的Loiza分析,這項產業前景方興
未艾,流行人口雖以年輕世代居多,但若企業或政府結合鼓動風潮,掌握流行元素,並有
引領風向的同人畫師,將有利於漫畫、電影或遊戲等產業鏈更趨完整,走出原本各自侷限
的同溫層。
Loiza表示,日本漫畫、遊戲與動漫通常進行三角連結,諸如鬼滅之刃漫畫故事與人設細
膩有趣,再靠動畫人才進行美術包裝與整體商業形象,人物角色畫得更細緻,故事編劇補
充得更完整,音樂更磅薄,分鏡動態更流暢,會吸引動漫迷回頭去看漫畫原著。遊戲廠商
接著發展手機或線上遊戲形成商機,最後由業者製作週邊商品,形成龐大穩固的產業鏈。
他認為,同人畫師或插畫家能從中帶動風潮,讓動漫迷們大量接收相關情報資訊,覺得為
什麼會有很多插畫家最近都在畫特定動漫人物角色,進一步製造話題性。
昔日動漫相關產業鏈各自為政年代已成過去,企業融入同人畫師力量能讓這個產業鏈發展
更為完整,Loiza指出,這是最近幾年來新興趨勢,同人畫師雖是二創,但如今已不能以
「二創歸二創,官方歸官方」方式截然畫分,而是要彼此結合創造多贏局面。
他強調,「土壤不夠肥沃無法種樹」,台灣雖不像日本有足夠動漫相關產業的消費人口,
目前發展也尚未成熟,欠缺政府有力整合,但仍有許多人試著透過平面與立體結合,而不
是只活在自己產業的狹隘觀點,試著走出同溫層,如能藉此認識不同產業人才,就有機會
激盪出本土或更接近台灣動漫迷期待的元素。
(編輯:王永志)
https://i.imgur.com/DWJZhqR.jpg
星馬動漫展裡逼真COSPLAY扮相吸睛,繪製陰陽師的同人畫師Loiza(陳胤安)也參與動漫
展,了解最新流行元素。中央社記者黃自強新加坡攝
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 20:31:00
白X 台灣缺的不是同人等級繪師 而是缺出資人再來 二創終究只是偷點子 不能成大事
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2019-12-13 20:41:00
反正二創為主的大多也只是想賺錢,能不能成大事好像也不是很重要
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 20:48:00
說的也是

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