Re: [猜謎] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: Vulpix (Sebastian)   2019-12-13 15:42:52
※ 引述《ko27tye (好滋好滋)》之銘言:
: 體會樂趣的方式是藉由和人競技
: 在競技中獲得滿足感,和高手對決
格鬥遊戲小眾,那我的享受方式一定是小眾中的小眾……
(看這一篇的推文數就會知道。)
看人設、看劇情、聽聲音。
其實格鬥遊戲通常劇情都滿好看的。
像是 Bloody Roar 的劇情圖片,我也滿喜歡
Real Bout Garou Densetsu Special Dominated Mind 的,還有小遊戲挖設定。
所以每一場前後的那些嗆聲臺詞,有些我還會特別紀錄下來XD
然後早期某些遊戲都有輸家的圖,那些我也覺得不錯,
隆很強,設定上就是追求世界最強的武術家,
那看到他鼻青臉腫的樣子,會莫名其妙地有點爽XD
還有各種聲優努力攻擊、挨揍甚至慘叫的聲音,其實都很經典。
跟很多遊戲一樣,想看 CG 就會有門檻。
劇情分歧遊戲,是要看選項,而格鬥遊戲就是要打過……
可是打過真的好難QQ
即使調最簡單的難度,到魔王關還是好難!
我只是想看劇情啊!!!
以前也沒有那麼多 Play Through 可以看,
甚至小眾遊戲或低人氣角色的 Play Through 都找不到。
所以像 Fire Pro Wrestling Gaiden 可以用密技直接看結局畫面,就很貼心。
我玩的不是遊戲,我只是觀眾而已。

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