※ 引述 《a86425380》 之銘言:
: 曾幾何時
:
: 街機在台灣非常流行
:
: 拳皇 快打 侍魂 鐵拳
:
: 都是街機上有的格鬥遊戲
:
: 但通常這些家機也都有
:
: 所以不怕街機過氣
:
: 在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多
:
: 台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作
:
: 這是甚麼現象?
我個人覺得是「遊戲性」的問題啦
格鬥遊戲的操作變化太少了
能搞的玩法就是這麼多而已
戰術應用和其他遊戲比起來也不夠多
FPS的有微操、配兵組合等戰術
CS射擊類的則有多人配合戰術打法等等
RPG則有故事劇情體驗
農game則是有收藏要素
而格鬥遊戲...
講白點就是單純的尻招式
然後防守、有中或沒中而已
遊戲性到這已經不高了
普遍還是1對1的模式。更慘
被戲稱是猜拳遊戲真的不是沒道理
我玩過的格鬥遊戲
普遍都是有劇情
才能讓我撐久一點
ㄧ直尻招->有中->尻招->沒中
這樣的操作迴圈很快就會讓人乏味了...