Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: ko27tye (好滋好滋)   2019-12-13 14:17:51
格game除了門檻高外,
體會樂趣的方式是藉由和人競技
在競技中獲得滿足感,和高手對決
就算輸了也能學到一些東西。
以這種角度來看,格game和圍棋很相近。
兩者都有門檻,而且為了達到可以對弈的門檻
那過程很枯燥。
圍棋要先會算死活,背定石,計算目數
格game要會連段,算frame打差合確反 還要背對方的多擇
而且格game有90%都不是靠反應,是靠肌肉記憶,是靠大量練習。
所以老選手就算反應不比年輕選手,仍然不會被淘汰
像隔壁24 25歲的電競選手就得退休惹。
前面幾篇有說格game像策略遊戲,這是正確的。
大家比的是誰計算的最準確,或是誰的多擇賽最多= =
操作連段那種基本功是本來就要掌握,沒練好就沒辦法和人競技。
新加入的人,他的練習量有辦法一下子就抵別人練了10年的功力嗎?
想體會格game樂趣,還得先練6個月 瘋了是不是= =
所以自然而然,玩的人越來越少。
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 14:22:00
大部份人出社會都不會有時間好好練的 最多就上線ranked電電菜雞 沒了格game換一個遊戲就差超多
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-13 14:23:00
如果有其他部分能玩是還能吸引一些新人,譬如劍魂6
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 14:23:00
搞到後來真的自己宣告放棄
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-12-13 14:24:00
還是有菜雞場 但是門檻真的偏高 又有其他更熱門的吸走人
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 14:25:00
打稍微有水準的玩家就知道不熟對方角色招式可以死得多慘
作者: isaka (101%)   2019-12-13 14:29:00
我認為一個關鍵是有沒有"玩到的感覺"
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 14:29:00
被玩到的感覺大於玩到的感覺XD
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-12-13 14:31:00
挨打才學不到任何東西==
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 14:32:00
O得有次sfv上線被同一玩家4場內打暈3次 被perfect 2次 當下真的超難過
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-13 14:35:00
看快打5比賽,一波進攻全猜錯真的是暈超快的
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2019-12-13 14:44:00
作者: s921619 (麻糬)   2019-12-13 17:03:00
真的 格鬥新手只要遇到比自己高一級 就會感覺到 還沒搞清楚狀況就被打死了 你一點頭緒都沒有

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