格鬥遊戲總會有人說"打不贏 沒有成就感" 這樣的問題,
一直講...卻沒有人願意解決這問題才是奇怪的地方...
我後來發現有些手遊就很成功的解決這問題,
像是除了競技場以外,每日任務就是抽一堆玩家手牌跟你打,
但重點是這一堆玩家一定比你弱,只有倒數第二關持平,最後一關比你略強。
你如果打通關,就稍微提升難度,你如果打殘局就降難度,降到你能打通為止。
你就會發現玩家總是很愉快的農完前面的關卡 => 提升自信
想盡辦法無損通過持平的關卡 => 學會基礎技巧
想盡辦法凹過比較難的尾關 => 學會進階技巧
就這樣農著農著,對方用什麼角色,哪些角色連動很致命要防要控就會很清楚...
回到一直強調新手不練功 門檻高的格鬥遊戲,
要參照上面的解決方法要怎做呢?
很簡單,就是放一堆有名字的電腦在新手區陪輸就好,
當然這些電腦控角還是要會一些專門的連段技巧,
然後再依升段慢慢的增加真人混在電腦控角裡的比例,
最後你農習慣了,到底是真人還是電腦控也不重要了... XD
就是這麼簡單,
手遊藉此方法提高依賴性,格鬥遊戲其實應該也能做到類似效果。
(抱歉改掉,之前是想到魔獸的PVP 口氣比較嗆)