曾幾何時
街機在台灣非常流行
拳皇 快打 侍魂 鐵拳
都是街機上有的格鬥遊戲
但通常這些家機也都有
所以不怕街機過氣
在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多
台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作
這是甚麼現象?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-13 10:00:00不是只在台灣小眾
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-12-13 10:00:00跟下棋一樣實力有差就玩不起來
作者:
eva05s (◎)
2019-12-13 10:01:00不只在台灣小眾
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-12-13 10:01:00明明就是日本跟人家相反
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-12-13 10:01:00不面連又少了互嘴的樂趣
其實在世界上也算小眾啊 你看比賽的觀眾人數就知道了
之所以手遊會風行就是因為變強的門檻很低,只要付錢就好
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-12-13 10:02:00pcgame也要了不是
作者:
Ttei (T太)
2019-12-13 10:02:00台灣早年沒禁街機的話遊玩人數一定比現在多
現在街機都音Game 上手難度有很簡單嗎? 我都被高手虐
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-12-13 10:03:00還可以啦,歐史大在巴哈還有十萬人氣~
作者:
eva05s (◎)
2019-12-13 10:03:00上手簡單,但精通很難啊開簡單模式手殘黨如我都覺得無聊的程度但是到中等我就趴下了QQ
作者:
gekisen (阿墨)
2019-12-13 10:04:00你什麼時候有大台音g是大眾遊戲的錯覺了
音樂遊戲你不強也能享受自己的樂趣,但格鬥遊戲不強只能當別人的沙包,應該是沒多少人會覺得當沙包有趣
作者:
orze04 (orz)
2019-12-13 10:06:00實力差到一個程度就是完全的輾壓
作者: scott032 (yoyoyo) 2019-12-13 10:06:00
台灣哪個遊戲不是小眾?
作者:
orze04 (orz)
2019-12-13 10:07:00我說的輾壓是勝率真正的0DOTA和FPS還是有一咪咪的靠賽成分在
作者:
Ttei (T太)
2019-12-13 10:08:00完全看技巧的話就沒啥刺激感了,遇上直接投降算了
作者:
orze04 (orz)
2019-12-13 10:09:00格鬥遊戲的學習曲線需要的練習量比其他高太多
作者: Nravir 2019-12-13 10:09:00
就太難阿
作者:
arbcs (å…‹èŠæ¹¯æ™®æ£®)
2019-12-13 10:09:00去看一下日本實況台他們都在玩什麼吧
作者:
BMotu (BMotu)
2019-12-13 10:10:00老手這麼凶,愛教不教的,到最後我skullgirls打打BOT就算了
作者:
srx3567 (Kula)
2019-12-13 10:12:00因為怕輸的人太多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-13 10:17:00因為其他遊戲也能得到同樣的樂趣,還不用因為連輸氣噗噗
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-12-13 10:17:00全世界都是小眾 太難入門了玩天堂的8+9跟玩拳皇的8+9年代有點落差
作者:
kanaya (KANAYA)
2019-12-13 10:18:00需要細緻操控,跟不上高手
作者: Tr3vyy 2019-12-13 10:19:00
上手難 要學的又多
從97玩到2002,後面沒機台沒時間,要再重練太困難
在全球都是小眾啊...... 跟該國的人口基數比起來,
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-12-13 10:32:00世界上也是小眾阿= =
格鬥遊戲、RTS一定都是玩家比較少的,比賽能看見的也幾乎都是老面孔
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-12-13 10:32:00日本也小眾好嗎?那邊的大眾是馬力歐寶可夢這些
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2019-12-13 10:37:00不好玩啊 沒有壓摳要素
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2019-12-13 10:38:00格game太多反正常思維操作了2d要站防中段 3d要蹲防制空招 受身 立回 一堆搞死人的要練真要慢慢討論太長結論就是很難很難很難練
作者:
idow (Isamu)
2019-12-13 10:51:00是日本相反好嗎
作者: winiS (維尼桑) 2019-12-13 10:53:00
阿扁掃台前很大眾的好不好…唉
作者:
yokan (微不足道)
2019-12-13 10:54:00因為要練起來很困難 現在人只愛速食遊戲前期的痛苦太多 收獲太少
作者:
shifa (西法)
2019-12-13 11:00:00以前格鬥沒那麼多毛。現在什麼立回差合硬直差的,在資訊不流通的時代但格鬥遊戲很紅的當時根本只有少數人才會有這觀念。以前玩法就是龜起來等反擊,要不然就是凹無限段。直到後來才慢慢帶入這些觀念。當知識面被強化之後,門檻就慢慢拉高了。當然對於市場最直接的負面影響就是阿扁抄台子
作者:
guogu 2019-12-13 11:02:00在日本也是小眾好嗎s大說我的我蠻認同的 格鬥遊戲在資訊大量流通後門檻變了
作者:
justeat (小玉)
2019-12-13 11:13:00日本電腦比家機少很多 日本才是反指標
作者:
guogu 2019-12-13 11:15:00以前資訊封閉反正就是隨便亂打 什麼幀數什麼套路沒人在管的在我國小的時候我光是能搓出波動拳來就能打贏班上大部分人
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-13 11:20:00因為不好玩阿唯一好玩的格game就是大亂鬥,還被嘴不是格game
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2019-12-13 11:26:00看一下日本後面出的遊戲 也知道對應世界超小眾
鍵盤氣功很難發 但你也不能要求新手入門先買大搖再說吧
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-12-13 11:50:00鍵盤氣功怎麼會難發= =要也是說升龍
作者:
guogu 2019-12-13 12:01:00鍵盤昇龍哪會難發? 按的按鍵跟發波完全一樣阿這種要回中的指令鍵盤反而比搖桿更快
作者: haseyo25 2019-12-13 12:02:00
鍵盤升龍不難放,只是我沒技術放(O
作者:
guogu 2019-12-13 12:03:00鍵盤真正難刷的是轉整圈的 不過也是有方法克服
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-12-13 12:13:00簡單的說現在要先練完基本功才能進場,還要被當肥料雜魚被高手毆打一段時間才算剛入門的遊戲不可能大眾的起來拉,現代人玩遊戲時間有限開機就是要爽,哪有那個美國時間XD
作者:
guogu 2019-12-13 12:19:00老實說毆打雜魚根本是浪費時間...我真的要打開訓練場練套路跟連段打起來還比較開心有意義
作者:
RX11 (RX_11)
2019-12-13 12:28:00抱歉 是不管在哪裡都是小眾
作者:
srx3567 (Kula)
2019-12-13 12:38:00隨便啦,連DMC那種指令都有人用不出來了,一切已經不重要了
作者:
drph (Peter)
2019-12-13 12:48:00格鬥和RTS的問題都一樣,門檻太高所以在全世界都是冷門。當然過去有紅過,但那都是過去式了
作者: Arashi0731 (狂舞) 2019-12-13 12:50:00
鍵盤其實不難用,我用鍵盤可以用泰瑞撞到死,以前都在學校跟同學玩模擬器,下課都在挑格鬥天王。
作者:
mn435 (nick)
2019-12-13 12:54:00有無雙還玩什麼格鬥
作者: shitboy 2019-12-13 13:03:00
鍵盤的後(蓄力)前,下(蓄力)上的,我都發不出來,以前流行模擬器玩98的時候,我都不選雷歐娜和他爸,邱豐凱那種的
我是鍵盤轉Hitbox,鍵盤不玩老桑要轉整圈的話很好用阿
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-12-13 13:19:00鍵盤蓄力應該會比大搖容易很多單純你沒找到節奏吧
作者: shitboy 2019-12-13 13:30:00
街機搖桿很好搓,玩快打2都玩凱爾阿。可能鍵盤蓄力的tempo抓不到
作者:
ben100rk (o姆'_'Do)
2019-12-13 14:08:00台灣有紅射擊?不是一堆免費仔只會玩LOL跟傳說嗎
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2019-12-13 15:49:00因為沒人玩遊戲喜歡被虐...