Re: [閒聊] 洛克人X救不回來是因為過氣嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-09 15:18:27
我講的有時候人家不見得聽的進去,公平起見我引用日網的評價吧:
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/383.html
挑一些比較重要的評論
RM9 = 回歸8BIT(贊否兩論) 即死陷阱太多(贊否兩論)
遊戲長度太短(贊否兩論,考慮到一千日圓的價格)
RM10 = 跟9比是另一個極端 即死陷阱變少,但雜魚圍毆和臨場反應的地方變多(贊否兩論)
特武使用上需要技巧(贊否兩論)
RMRM = 角色一多會LAG
雖然可用八大頭目但並沒有針對八大去最佳化,所以完成度有問題
X1 = 衝刺明顯是基本性能,幹麻特地放在冰關?不拿腳部裝備那遊戲會非常難
擺明就是要出續作而故意推出低完成度作品給人的印象很差
IHX = 同RMRM會有LAG問題
PSP的硬體設計關系所以操作很卡手
X2 = X系列完成度最高傑作
但是關卡偏短,是以玩家不熟練使用衝刺為前提去設計的(贊否兩論)
X3 = BOSS衝撞系的攻擊太多
遊戲的節奏感有問題,特別是中BOSS房
有四種機器人可以駕駛,但實用性很低
X4 = 特武實用性進一步降低
X5 = 各種新系統的完成度非常低,很多意味不明的設計(網頁內每個新系統都有批評到)
遊戲的節奏感和流暢度很差,很多地方強制停頓或節奏很慢
X6 = 改善X5不少新系統的缺點,但許多玩家的意見是不要修了,直接廢除比較快
遊戲的平衡度非常不穩定
總評是魷魚絲遊戲,雖然問題很多,但系統深度夠,會越玩越有味道
X7 = 懶得說了
X8 = 三主角平衡度有問題
陰險噁心的即死陷阱很多,就動作遊戲來說令人不快
BOSS擁有系列最長的無敵時間,整體遊戲節奏有灌水拖戲的嫌疑
Z系列 = 評價系統很刁鑽,鼓勵(強迫)玩家背板而沒有自由度
RPG的系統(武器等級和妖精培育)有灌水嫌疑
精靈超貴,養好時都快破台了,再加上用了反而會扣分,自相矛盾的設計概念
ZX系列 = 存在意義薄弱的開放地圖,半調子的銀河城
道具少任務又無聊,跑圖純粹拖時間,還不如回歸選關制
各種變身的性能極度不平衡
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-12-09 15:21:00
日本鄉民也很能挑呢..
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:25:00
RMRM跟IHX是什麼?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-12-09 15:25:00
樓上一定忘了看id
作者: HuMirage (果醬狐)   2019-12-09 15:25:00
X6真的蠻好玩的 除了救人質==
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:25:00
等等 x1那邊有疑問 冰關是大部分人慣例第一會打的 游標一開始也是在企鵝 放冰關沒問題啊rmrm是psp的3d元祖洛克人加強版 名稱"洛克人洛克人"
作者: tv1239 (路過的)   2019-12-09 15:27:00
X1腳鎧的問題應該是強制拿吧 做成那樣不如內建
作者: allanbrook (翔)   2019-12-09 15:27:00
特武真的可用性太低了 不過也是因為它整體是強調速度
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:28:00
X2感覺很多神秘要素 包括蜈蚣那個關卡一堆鎖定什麼的
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2019-12-09 15:28:00
我就是第一關沒玩冰關的那個人
作者: allanbrook (翔)   2019-12-09 15:28:00
感吧 四的那些特武除了打王找寶 在關卡上跟沒用一樣
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:28:00
IHX 是psp的3d洛克人x加強版 名稱是"反亂獵人x"
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:29:00
X1的話 暴風鐵鷹武器真的歷代最實用X7個人覺得根本爽game 雷神昇刷刷刷
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-12-09 15:30:00
R8和R&F咧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:30:00
X2以後腳部基本就附衝刺了,我覺得X1這樣用不是啥問題吧
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:30:00
x2那是因為劇情強調西隔馬最後藏身在研究所 所以才和蜈蚣一樣 因為跟本是蜈蚣關
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:31:00
我比較喜歡玩X系列,但關卡長度我覺得R7R8是最用心的
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:31:00
我思考過X1第一關先打別關/不拿腳部零件的狀況,最後還是放棄了。但就某方面來說,X1建立他「搜尋裝備」的特色,必須要讓玩家知道這遊戲有這種設計。所以可以調整的是拿到腳部裝甲的途徑不應該僅限於冰企鵝。
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:32:00
RM這IP不取消8BOSS制,在這年代還要賣破千我覺得CP值很低
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:32:00
嗯嗯感謝說明 另外提到R8 我很喜歡他的語音R8的語音 不知為何覺得很"動畫"的感覺
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-12-09 15:33:00
X1有個密碼是企鵝已死但沒拿腳部的 想挑戰的可以去找找
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:33:00
真假的!之後來回味一下 XDDDD
作者: brian780405 (pohan)   2019-12-09 15:34:00
IHX可以不拿腳吧
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:35:00
8boss制很早就取消實行了 不是沒有過
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:36:00
我沒玩過IHX (小聲
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:38:00
z系列 rm3 rm(md版) exe 流星 dash 都不只8 boss
作者: tv1239 (路過的)   2019-12-09 15:48:00
X2最後那段我記得直接選蜈蚣關也可以打boss
作者: ragwing (有女萬事足!)   2019-12-09 15:56:00
X2真的很棒,SFC裡面最愛的一代
作者: Valter (V)   2019-12-09 16:09:00
X8三主角平衡還OK吧 X集氣大砲 ZERO近身高傷 AXL無腦連射
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 16:11:00
X8還有合體技
作者: Barrel (桶子)   2019-12-09 16:11:00
X2的特武也設計的超棒 可以代替一部分強化零件
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-12-09 16:16:00
你每次的問題就是講別人的評論怎樣然後下面又偷渡自己單方面的看法被人戳破就又跑掉或跳針別人怎樣而且老是開一堆文章洗版面自問自答尤其你在黑洛克人類型的作品更明顯最重要的是你根本很多想法就不是玩過遊戲而是隨便上網找來的評論就在當黑作品的雲玩家
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-12-09 16:24:00
同意樓上= =

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