作者:
owo0204 (owo0204)
2019-12-05 12:04:18如標題
一些可以配點的rpg遊戲
都會有主敏 主體 主力之類的配法
可能一個高等盜賊力量只有10
或高等戰士敏捷10 攻擊強體質低之類的
一些作品裡面也常出現力量很大速度慢
速度很快力量弱 之類的
但想一想這設定是不是很奇怪啊
力敏體都是身體素質,身體素質是連帶的
正常來說鍛鍊的話會一起上升才對
甚至有時候強健的身體也會帶動智力表現
越強壯力量越大,體質(抗擊打/防禦/抵抗力)也會隨著身體強壯健康一併上升
然後身體強壯的人,速度也不應該會慢到哪去
特別是敏職的匕首 弓箭這些武器
現實弓箭根本超吃力量的
雖然有的作品會定義敏捷=靈巧 會比較偏身體協調性的定義,但現實中身體很協調的人
力量體質也不低
所以是不是應該都要掛鉤成長比較合理?
作者: crystal666 (鴨子) 2019-12-05 12:05:00
你蹲多少
你可以去玩龍歌 每一個技能和法術都至少和三個屬性有關德國人做的
作者: s60007766 (KINO) 2019-12-05 12:08:00
搞個武器熟練度不就得了
作者:
ericayou (vorka era)
2019-12-05 12:08:00不一樣吧 力量偏坦型鬥士像館長那樣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-12-05 12:09:00適合自行車的肌肉練法和拳擊的肌肉練法不一樣然後打球強壯還增重增加對抗性的速度慢下來也很正常
遊戲設計簡單,操作允許複雜,沒人像你這樣做遊戲的,智障
作者:
ericayou (vorka era)
2019-12-05 12:12:00敏捷像rey mysterio這種打人不痛但招式華麗的
作者: none049 (沒有人) 2019-12-05 12:13:00
遊戲可以一次10點全點力或敏,現實世界只能6力4敏或3力7敏這種複合型的去點能力值
作者:
tkglobe (nashi)
2019-12-05 12:15:00這樣職業特性會很難劃分
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-05 12:16:00我覺得你把敏捷想成協調性就不會有那麼多疑問了
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-12-05 12:31:0011f一定沒玩過p社的遊戲完全相反,操作簡單遊戲系統超複雜...
不太一樣吧,相撲格鬥短跑體操,同樣是練肌肉肌肉,但是練的方式和效果都不一樣啊
作者:
u4vm0 (心草)
2019-12-05 17:11:00所以有些會設上限不能差太多阿