Re: [閒聊] 繪師是興趣還是累積人氣轉收入

作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-12-02 17:08:01
比較多繪師的收入來源是接外包繪圖
你的文章所指的那種知名IP的通常都很大咖了
我這邊指的外包繪圖通常是那些常被笑的的免洗手遊、頁遊
短期經營,所以培養自己的美術人員不合成本
主要角色可能不會外包
但是遊戲中的寶箱、道具、路人、金幣、寶石
這些會外包給一些繪師,以件計酬,收入不是很穩定
我朋友曾接過3個月完成20萬的大case
不過也有沒收入出去吃飯跟我說要省一點的時候
有些繪師是在遊戲公司上班
我在FF看過某遊戲公司的美術組長在賣本子,人很少
(因為是畫美漫,肌肉男為主的本子)
雖然上班有勞健保,但比較麻煩,要打卡上下班
外包多接一點收入不會比遊戲公司小員工低
自己想什麼時候上班可以自己決定
但是外包沒勞健保,得用其他方式取得保險身分
外包的人之間還會互搶case、遊戲還常常倒掉得找新的
以上內容是聽我朋友說的,雖然隔行如隔山
可能實際情況不是我想的那樣
不過我覺得接外包是個收入超不穩定的血汗行業
※ 引述《pp771017 (橫艾)》之銘言:
: 巴哈繪師挺多的
: 大部分都是有什麼新角色就來畫一張
: 那麼這些繪師是畫興趣的
: 還是累積人氣未來看有沒有合作機會
: 畢竟除了出本子之外 要跟大公司合作畫圖機會好像不多
: 各位覺得呢?
:
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-02 17:18:00
某個k曾經說過:外包是最不穩定的你想要穩定又多金 就是只有去遊戲公司幫人 也是一條路畫本子不等於可以去上班接直接外包喔尤其是你畫同人的話 通常都會被打槍
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-12-02 17:23:00
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-02 17:24:00
以上所說的是接商業遊戲方面的 接私人委託又是另一回事
作者: Fangmeyer (Fangmeyer)   2019-12-02 17:27:00
五樓那回答是正解...
作者: yukari8 (林檎)   2019-12-02 17:33:00
有聽畫師講過畫背景的外包案子很多 只是不想餓死的話背景應該也不錯 $$就不一定了...應該還是獸比較多
作者: HanzJunction (漢子)   2019-12-02 17:40:00
聽國外有繪師分享某次接到獸控的委託 看到要求太重口 直接開高價想打發掉對方 結果對方二話不說直接匯全額過來 畫的過程中吐了好幾次
作者: FrogStar (蛙星)   2019-12-02 17:41:00
乾 好猛
作者: wagasa (我需要思考)   2019-12-02 17:41:00
相對比較沒有人想畫的錢就會比較多呀私人委託相對的門檻比較低 但報酬也比較沒那好好處是通常委託人通常不會禁止你拿去宣傳 甚至會幫你推廣算是培養粉絲的一種方式啦 接案初期接這樣的案挺好的
作者: Fangmeyer (Fangmeyer)   2019-12-02 17:45:00
H大那個不是有被做成梗圖嗎 XD 畫工夠好就不用接重口啦
作者: liuliuqiuqiu (溜溜秋秋)   2019-12-02 18:09:00
好想知道多重口(咦
作者: TPAsavelove (安大愛)   2019-12-02 18:12:00
獸控會畫BL是基本的。國內遊戲家有大貓那算是甘口程度而已我印象中看過讓龍人(♂)產卵的圖,再上去就不清楚
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2019-12-02 18:22:00
有錢真好wwww
作者: Fangmeyer (Fangmeyer)   2019-12-02 18:32:00
歐美獸控的BG市場不小於BL喔,但亞洲這邊看來是BL稱霸
作者: sandiegopadr (???)   2019-12-02 18:46:00
遊戲公司大概就跟new game一樣 把好的部分刪掉就是好處是至少比當個體戶穩定得多

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