※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 護航者邏輯:
: 1.你看過了?那你就是沒看仔細/不爽不要看
: 2.你沒看過?那你憑什麼噴?
: 我從頭到尾也沒說『地錯這本小說就是爛』
: 我抱怨的只有『這個設定很智障』,你如果能說明設定有其必要、有其原因
: 像是紀錄地平線那種是穿越到遊戲世界,那我就收回這句話
: 如果就跟其他爛大街穿越作品一樣,只是為了讓讀者容易了解、讓作者容易描述強度
: 那我覺得「就這點設定來說,跟其他爛作品沒什麼不同」
首先要釐清的有三種人
第一種:只看概要或聽人說,沒看過該作品就提出問題的人
第二種:有看但可能沒看仔細或者看過後忘記的人
第三種:為了找碴而找碴的人
針對這三種人有不同的回應方式
第一種就是將自己看過的感想跟他人述說是好或壞並解決其疑問
第二種就是將其忘記或漏看的部分跟他述說,畢竟人都會有忘記或糊塗的時候
第三種基本上就是兩條平行線,永遠不可能解決的那種
那針對你說關於數值的設定有沒有理由或原因
我跟板上的板友並非作者,所以無法回答作者這麼做的確切用意
但就我自己看來...就只是為了合理性
今天能力值有SS-H這麼多階段,一個人達到SS後升級跟達到A升級
同樣LV2一個可以到達第10層一個可以到達第15層
這邊就跟你說了為什麼他可以到15層的合理性
那如果今天沒有這個能力值,那同樣LV2一個在10層一個在15層
讀者會不會疑問說為什麼他可以在15層?
或許可以說技巧好、裝備好、或主角威能
但今天這說法用一次兩次讀者買單,用多了會不會覺得怎麼就主角這麼爽,技巧就他最好
當然,一心這外掛當初也是一堆人噴,說作者為了讓主角開掛裝了很多東西上去
其他還有像火焰閃電這種無詠唱的魔法
回到數值問題...小說裡面的每個事件,貝爾也都是經歷了死鬥,用盡方法去克服
等到事件結束後更新能力值時才知道能力值成長一大截
那...數值到底有甚麼用?
就是為了合理性
同樣lv6
劍姬的速度也是很快,但他為甚麼快?
因為他每次的能力值,敏捷這能力會高於其他能力數值
矮人為什麼力量高?因為他力量這能力值也是高於其他能力值
妖精女王為什麼可以一直放大法術?那是因為她魔力的能力值高於她其他能力
那如果沒有這數值,同樣lv6就會問說
為什麼劍姬力量這麼弱?為什麼不能一直用大法術
妖精女王為什麼速度這麼慢又沒力量?
當然...你可以都推給種族或是職業的因素
那有沒有可能妖精女王今天不玩法術改玩刺客?(就像瑠這樣)
或者百合妖精今天沒有把魔力這能力值從一開始就堆高到S
而是遷就於可以升級就升級(假設魔力堆到A就升)
那當她LV6時無法像妖精女王這樣一直放大法術時又該怎麼解釋?
她使用法術的技巧不夠純熟?她使用大法術的次數太少?
然後當百合妖精將上述理由都補正後還是無法像妖精女王一樣一直放大法術時又要怎麼圓?
歸於一個是妖精一個是妖精女王這種身分差別嗎?
如果最後歸到身分差別,前面說的理由不就沒意義了?
所以我的認知是,給了數值都是為了合理性
以免後面多了太多bug很難圓
: 我就問你這個設定有什麼必要?為什麼需要存在?
: 還不就是讓作中角色誤認『哈哈哈你兔子才Lv2來跟人家打什麼?』
: 然後讓讀者看到『喔喔喔兔子雖然才Lv2但是他的隱藏數值超高所以超強』
: 連湊巧、運氣好都不用了,直接用個數值來合理化主角威能
有必要,至少我看了之後沒有覺得貝爾贏是因為隱藏數值超高這種想法
湊巧,運氣這理由用多了只會讓人覺得是主角威能,導致劇情難看
: 大家都知道同等級能力越高,後面越難提昇
: 就主角因為技能特殊,所以每次都是練到各種數值超高,然後提昇後變隱藏數值
: 讓作中角色誤認『哈哈哈你兔子才Lv2來跟人家打什麼?』
: 然後讓讀者看到『喔喔喔兔子雖然才Lv2但是他的隱藏數值超高所以超強』
: 七龍珠就是戰力數值話的濫觴,連鳥山明自己後來都不用了
: 復活的F那個數值根本就是被觀眾當成笑話
: 我在重複一次:
: 還不就是讓作中角色誤認『哈哈哈你兔子才Lv2來跟人家打什麼?』
: 然後讓讀者看到『喔喔喔兔子雖然才Lv2但是他的隱藏數值超高所以超強』
: 不就另一種裝B?用個隱藏數值超高就不蠢了喔?
: 就只是作者合理化給主角開外掛
說真的,會看到貝爾最後贏了是認為他是靠高隱藏數值的想法
這種人應該是少數
: 你這段話讓我想到『沒看過Air的人肯定不懂親情』,嗯嗯
: 再來,我也沒說地錯整套小說很爛
: 我噴的就只有那個設定
: 笑了,你也沒接受我的論點,所以你也是?
看過跟你說小說內的設定及敘述這叫闡述事實
沒看過就一味否定還要別人接受這叫強迫跟找碴
如果今天你的論點是正確且站得住腳那接受是肯定能接受
因為每個人看事情的角度不同
不同觀點可以增加不同的認知的視野
但如果今天論點是無理的話要人接受真的很難
: 廢話,不是懶是什麼?
: 你可以舉出個合理理由告訴我『小說或漫畫把戰力數值化』的必要嗎?
: 除了讓觀眾能夠快速了解戰力高低、讓作者能夠減少描述場景之外有啥優點?
必要嗎?合理性
但這要建立在沒有崩壞跟通膨的前提下
龍珠那個戰力通膨就真的是個笑話
地錯提到能力數值的篇幅可以說非常的少
不外乎就是每本最後跟你說這角色現在的成長到了甚麼地步
這一集裡面角色的能力值增長了多少
大多數提到的還是LV這個設定
況且冒險的過程描述完全不少
: 捧自己喜歡的作品,就把其他作品都打成不想省思跟動腦
: 這水準
海賊內兩年前的劇情真的好,現在就...我也還是在看
玩命光頭我也從第一集看到現在
就只因為爽片爽看
我並非沒看過這兩部就胡亂批評
: : 小說裡面的描寫真的很棒
: : 實際戰力差異看了也是很清楚明瞭
: : 看完原PO底下的推文及回文後
: : 感覺原PO很有當韓粉的資格,無限跳針
: 我就覺得很可笑,有些人喜歡某個作品,就完全不能接受別人對該作品有任何批評
: 好像該作品一定是完美的,批評者都是自己有問題
: 我還以為喜歡一個作品就要同時接受該作品有優點有缺點,才是成熟的表現
: 所以八卦仔,下去蹲60天吧
優缺點大家有討論就能接受
但如果是只憑自己認知然後沒看過就胡亂批評實在是接受不了
然而你的行為也實在很難說得上是成熟
一直強迫他人接受你的論點及一直跳針
看過內容的人跟你說的話也都不能接受
這是不是你不能接受的點呢?