這串讓我想到以前大學時的一位文學系教授。那時學校有辦徵文比賽,他剛好是評審之一
。他就在選修課上抱怨現在的人寫的短篇小說越來越不美了,好幾個什麼等級多少技能多
少的寫法,文學的美感都沒有了。
想不到現在我還能看到有類似看法的堅持論者。蠻有趣的......
所以數據化有什麼問題?
其實沒有。
根本原因在於現在的讀者們都是被電動遊戲同化的世代,要找到沒玩過電動的人很難,所
以大家都習慣也能理解數據化的遊戲式說明了。
以前的人很難懂,現在的人懂,那麼作者就能用簡單的描寫來說明而已。
但這也不代表作者文筆功力差之類的,說明是說明,實際使用時的描寫又是一回事。
我想看過原作小說的人也知道作者的文筆功力不差吧!
作者:
yuh15420 (yuh15420)
2019-12-01 18:30:00他就沒看過啊www
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:33:00沒看過沒關係, 要討論沒問題劈頭就設定智障作者很懶不用看也知道糞講話的都鐵粉這我覺得不行 (′‧ω‧‵)
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 18:34:00他就不看小說還不准別人笑他雲啊
作者:
arcss (捷比)
2019-12-01 18:35:00不看的人最大,雲系都這樣的,因為無敵 XDDDD
作者:
pandix (麵包屌)
2019-12-01 18:42:00氾濫就是個問題吧
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-12-01 18:43:00氾濫跟數值化無關啊泛濫是氾濫的問題
為哈氾濫是個問題? 多數人都習慣也能接受就好呀怎不說古人如果看到現在的白話文也會罵亂寫一通 XD
很多穿越異世界的開頭先來個數值技能表 是很方便帶入但是也只有這個優點 百害僅一利
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:48:00反過來說, 現在太多這種小說裡遊戲數值氾濫的表示法
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:49:00該怎麼使用這表示法別讓讀者感到反感或膩味, 就是作者的寫作能力了
終究重點還是寫法問題啊,讓強者擊敗已經讓讀者知道強度的高手來彰顯其強大,就是比單純寫他Lv.99你之前碰的都是Lv.50要高明,數值化怕的是都變後者,但只要沒這樣寫,什麼等級數字都只是個名詞。
坦白說就是方便作者偷懶 不用說明主角強在哪SSS級/9999 就是猛 不用形容了
這種寫法沒有說服力呀XD 而且一直把數字加上去,卻沒有相對應描寫的話,就完全是廢文或水,很難看的
作者: siyaoran (七星) 2019-12-01 19:36:00
氾濫的問題就是需要有玩過RPG 限定了讀者
需要玩過RPG倒是沒啥問題,以輕小說的目標客群來說,沒玩過且完全不知道RPG是啥的才是少數
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-12-01 19:41:00瘋法有空該去看看塑造「沉浸情景」的技巧,其實這點可能理組還比文組強,文組靠感覺,但理組會用理論去塑造「沈寂情景」,也就是不用靠數據攤開來,而是把數據藏起來,但讀者不知道自己被理論引導了。我覺得不該把數據化給過度表揚,尤其讀者討厭數據的人依舊很多,好比看廣告也不會看太多數據,而只會注意被設計過的數據,放到小說會比較複雜,甚至根本沒有數據,但讀者根本沒主意到自己被引導了。
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-12-01 19:52:00好吧@@ 可能我有誤解
簡單來說 這是一種說明方式 電動式的就像以前會寫什麼一流高手 二流高手 之類的但這樣說明和如何去描寫是兩回事