Re: [問題] 「一心憧憬」有沒有裏設定

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-12-01 12:04:18
因為顯然這位根本沒看過這部作品
所以我就來列看看 這部作品是否真的如他所說
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 我很好奇
: 沒人覺得這部的數值設定很智障嗎?
: 表面只有標SABC這種,隱藏實際數字就算了
: 升級居然還會把數值變成隱藏值然後重新累積?
: 我看主角居然有三小各項能力破千的隱藏值,就連看都不想看了
: 不是說這樣的設定是YY還是怎樣,而是這種亂七八糟的設定比七龍珠還爛
: 看情報後來那些數值也沒啥意義
: 就是一個表現『主角好強、成長好快』的指標而已
: 根本是把對故事設定認真的讀者當智障吧
: 而且會把戰力數值化的作品根本就是作者懶到極點
: 連怎麼表現實際戰力差異都不會才會這樣搞
結論來說 這段話對其他有數值的作品來說 或許可能是對的
但對這部作品來說 就是錯誤的
因為 作者確實詳細的描寫了等級有差距的人 在實戰表現上會有多大的差距
主要描寫這點的章節中存在能讓人暫時升級的魔法
於是就能看到一個角色在暫時升級前後的實際表現差距多少 都是有文字詳細描述的
而我想有讀過的人都知道 作者這段文字是表現出戰力差距 還是只說等級提升所以變強
這部跟一般大量用數值的作品最大差異應該是
數值出現次數不太多 但出現的時候 除了上述的等級是魔法的效果之外
主要是用來表現主角這次冒險或前次冒險經歷量化後大概是多少
因為數值設定是要找主神更新後 才會更新
故小說一集幾乎都只有最後面才會看到 尤其小說中段開始一個事件好幾本
主角可能平均兩三本才有機會更新一次數值吧
要我說的話 這部的數值設定可以說是用來補足用的
因為小說主文中 其實已經將各個戰力差異跟成長都描寫的非常完善了
並沒有因為有數值在所以而對任何描寫有偷懶
故大部分讀者都沒有對此作品有數值有意見吧
對我個人來說 一部作品使用這種數值
只要沒有膨脹到其他人的數值都沒意義的程度(很多YY作當範例 隨便就幾億)
那這是一個很方便的 記錄進度用的東西
作者: chang505 (眼線)   2019-12-01 12:22:00
顯然他沒玩過石器沒練過五轉140

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