Re: [閒聊] 玩遊戲越來越沒耐性是老了嗎?

作者: raygreen (我朋友)   2019-11-30 22:20:30
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 雖然一直瞧不起手遊 又覺得手遊是錢坑
: 不過大家都推的3A大作
: 越來越沒有耐心玩了
: 常常卡關就放個一個月
: 反倒是手遊 雖然無腦 但都滿簡單的
: 所以越來越久
: 這是不是對於動漫遊戲熱愛老化跡象
就現在那些大作都強調沉浸式體驗的原因吧
減少斷續、讀取畫面
大量的流暢的動作動畫配樂增加情緒、臨場感
你沒發現現在的遊戲越來越多都沒有明顯存檔點
而是改成自動存檔
就好看電影一樣
你看電影廳的旁邊其實都有廁所
而電影院也沒有說播放期間禁止上廁所
但絕大多數人還是會在播放前上廁所
或是放映完後去
幾乎沒有人會在放映期間去廁所(烙賽例外)
這就是不想被打斷那種情緒阿
而且沉浸式遊戲也多少拖長了遊戲時間
模組越來越精緻
角色設計的動畫也越來越複雜
以前按一個按鍵可能砍一下刀
現在按一個按鍵可能拔刀砍下抽刀甩刀收刀
直覺可能想到
我現在按一下可以體驗到五倍的視覺爽度
根本超爽
可是我們是玩遊戲不是看電影
遊戲的本質還是在操控遊玩
從操控的角度來看
以前十個單位你可以按十下按鍵控制十個動作
現在是十個單位你只能按兩次按鍵看遊戲演完十個動作
這不就表示現在的大作單位時間遊戲爽度
是不及那些操作密度高的小作、老遊戲、即時對戰型
或者是回饋感超高的手遊
因此學生就算了
出社會後有工作有交際等等占了大多時間
玩遊戲的時間變得很少
那寥寥無幾的時間
想到大作要花比較多時間才能獲得爽感
下意識地就會去挑選比較能快速密集獲得遊戲爽感的遊戲了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2019-11-30 22:21:00
一想到要玩好久就連開都不想開= =
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-11-30 22:25:00
休閒時間太瑣碎真的會懶得開3A作品
作者: Beramode (Xeno)   2019-11-30 22:38:00
覺得了膩也是一點 就不夠好玩以前的rpg劇情有趣 可以幾天不睡玩完 最近的..
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-11-30 22:40:00
快速密集獲得遊戲爽感 ->譬如celeste
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-30 23:35:00
主機真的變好幾個月才開來玩一款= =

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