※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 我很好奇
: 沒人覺得這部的數值設定很智障嗎?
: 表面只有標SABC這種,隱藏實際數字就算了
我感覺你在雲 哪裡只標示SABC了 明明每次能力值都有寫出來是多少
900以上A 破千S 破千每多一百會有S 500是D 數字都標給你看
: 升級居然還會把數值變成隱藏值然後重新累積?
升級當然就重新累計阿 每一級的升級數值又不一樣
: 我看主角居然有三小各項能力破千的隱藏值,就連看都不想看了
能力值破千不是隱藏值好嗎? 能力值累計越高越難提升
你願意你也可以堆破千 只是沒幾個可以有時間讓你堆 誰知道要花多久
D就可以升級 其他冒險者能升級就趕快升級了 誰還在那邊堆數值 嫌命長?
要不是洛基是大眷族 百合妖精哪有可能讓她在那邊慢慢堆魔力壓等級
: 不是說這樣的設定是YY還是怎樣,而是這種亂七八糟的設定比七龍珠還爛
龍珠那樣8000千 50萬 100萬 1000萬有比較好?
: 看情報後來那些數值也沒啥意義
: 就是一個表現『主角好強、成長好快』的指標而已
: 根本是把對故事設定認真的讀者當智障吧
數值哪裡沒意義 數值就是讓你衡量你可以走到哪邊的標準好嗎?
中層總共從11層到18層 判定為LV2可以去中層 你LV2 數值0要跑到17層嗎?
(雖然貝爾這樣幹了 還兩次 XD)
設定認真讀者都看的到吼
: 而且會把戰力數值化的作品根本就是作者懶到極點
: 連怎麼表現實際戰力差異都不會才會這樣搞
:
魔法禁書 LV1~5 一樣用數字阿 還不是打得很精采
原串提到的FATE 還不是有ABCDEF 一樣有幸運 還是E 跟數字不是一樣的概念?
哥布林殺手 一樣有等級制阿
地錯的等級制跟數值 就是比較直觀的表現出努力會收到可量化的回報這一行為
跟你練RPG一樣 我去打怪就是會有經驗值 我打夠多就會變強 end
而地錯的等級跟能力給予的是"超出常人的力量" 等級越高 越接近神
壽命提升 等等 在體型不變的情形下可以跟怪物PK 不用滿身肌肉力量就可以很強
維持角色身形以及其合理性 不然你要跟我說像小蘭一樣空手道一拳打破水泥牆嗎?
而且還有升等的設定 要有偉業才能升等 沒偉業你慢慢堆也沒用
大森不會寫實際戰力差異你肯定是沒看阿 LV3的魔導士發出的炮擊會比LV3更強你不知道吧
兔子LV3同階打阿伊莎打到歪頭你沒看過吧
打蟾蜍跟盜獵者都大劣勢 你大概也沒看到
後來LV4 所累積的S級數值 才能比較明顯的看出來喔 by阿伊莎
實際戰力你是不是只有以為看LV? 貝爾的速度感明明就有被強調出來
高LV也會受傷,受傷後就能打贏 環境影響發揮不到當下LV的實力(水下、高熱)
技能加成 戰術 圍毆 等等 都是有可能顛覆LV的狀況
而且LV又不是只有一種 魔導士魔力高 耐久低 前衛耐久高 力量大
等等 都有考慮進去OK?
又不是等級RPG 我比你高20等 回血>傷害 破不了防站著讓別人砍都沒事