不說新光暗角跟修BUG之類的小更新
以及相比第一部來說更灌水的第二部劇情
和像是不斷換皮的活動支線
這週四主要更新了
-讓人等待很久很久的世界boss戰
-改善裝備製作相當靠賽的煉製系統
本來期許是能豐富遊戲內容和降低遊戲農度的解藥,畢竟從規劃到推出過了如此之久,連PV
E給有一定進度的玩家內容,都趨近停滯更新,結果卻出乎預料的失望。
先說說世界Boss,至少有快半年擺在遊戲裡即將開放,只有在開發筆記露個面貌給人期待,
實際的系統卻只是個戰力計算轉換獎勵,一下子就結束了一天的進場次數.....而且獎勵浮
動還很大==
浪費了那霸氣的世界王進出場動畫和外型
裝備煉製則是各部位每個月兩次
需要不要的雜裝和一顆決定主屬性素質的石頭,套裝屬性看丟進去的裝,等級、品質機率依
裝備等級和經驗值而提升(可弄到100%必出)
這意味著你不想靠賽的話,就要先浪費強化石和一堆金幣在祭品們上,祭品的等級、套裝屬
還都得跟想做的一樣,最後得到一件+0未強化,只有主屬套裝屬對,但最讓人詬病的副屬種
類跟強化一樣全看臉
前陣子的寵物系統也是失望大過期望,自動週回要有飼料,飼料在一開始還會占戰利品的掉
落機率,寵物強化升星也得靠賽砸金幣抽寵,加成獎勵卻可有可無
很喜歡這遊戲的美術和表現出來的方式,角色們也是香氣十足,但營運規劃和系統內容真的
讓人越來越不敢恭維,回收玩家資源的方式這麼硬,加上營運微笑門一年內各種跟玩家對著
幹,QQ
這遊戲真的打算營運20年,認真?