※ 引述《laptic (靜夜聖林彼岸花)》之銘言:
: 新聞網址:https://www.storm.mg/article/2004031
: 在日本很少聽聞這類擔憂,原因或許有二點:一是玩家通常並未意識到他們在玩一款中國
: 遊戲;二是中國濫用用戶個人數據的可能性沒有在日本媒體上出現廣泛討論。
: 很多中國創作者,包括《碧藍航線》的創作者,都不諱言日本文化對他們的的影響。中日
: 兩國外交關係常常頗為冷淡,但中國有很多年輕的日本動漫愛好者。
: 該行業資深人士Hirokazu Hamamura表示,中國遊戲開發商正吸引更多日本遊戲玩家,日
: 本競爭對手或許難以跟上腳步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa擔任顧問。
: 他稱,一款日本公司或許要用兩年或更長時間才能開發出來的遊戲,中國公司只需要半年
: 就能完成。他表示,中國公司日以繼夜地工作,有時候會安排多個團隊做同一個項目,讓
: 他們相互競爭。
: 文/Takashi Mochizuki
單純從統計意義上來說,
10億+人口發展了近20年的產業,即便是有各種這些那些的先天劣勢
即便到了今天,就產品平均值而言也不如日本,但能出些部份出彩的作品也是很正常的。
ps.手游是沒有20年,但本質上營運、製作的思路還是照著網游、頁遊來的
就像留言說的以前在歪路上練的功,現在開花結果了
像日本的2D動畫,中國動畫界就很想追,但就像這篇說的一樣...
日本動畫做半年的項目,中國做要花一年,
這是流水線化程度低、管理人才缺失的問題,很難彌補。
同理日本遊戲在家機、掌機上活得好好的,手游上壓根就沒啥花力氣
就這樣~上限還想一直超別人? 484想得太美
輸了其實也不丟人,平均值還是屌打一堆中國垃圾遊戲,比中國動畫好多了,
中國動畫目前還是上限不行、平均值也不行。
但你架不住,他們自己人愛看阿,能自產自銷,就起碼還能活下去。
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現在動畫、遊戲...等娛樂產業的成本越來越大,技術差距也越來越大
如果自家人不肯承認這其中的技術、人才、管理、資本差距,
只會無腦的要求自己人做的也應該跟國外一樣優秀,否則就拒吃!
沒有錢就沒辦法發展,"錢"是入場門票,是硬指標!
別瞧不起那些玩糞game的人,人家玩得開心就好
現在中國手游能稍微走出國外,也有那些玩垃圾手游的人一份功勞
ps.不過這也是中國人玩中國手游,才能最大程度回饋自己國內的產業
像台灣這種都台灣人玩國外遊戲,自家的產業也沒啥好處,發展不起來很正常
畢竟誰願意玩自家
技術、人才、管理、資本落後,而產出的殘次品、劣質品呢?
不玩才是正常的,願意玩的都是勇士
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很諷刺的就是...
現在中國那些能真正打出海外的作品,確實是有修秀之處的
但是這也有那些願意花錢在垃圾遊戲上的玩家的一份貢獻。
ps.以前鄉民還能嘴嘴那只是在中國境內,
他們那種環境下能作威作福而已,算個屁真本事!
那現在打出海外該怎麼說? 認清現實吧
承認敵人的優秀是很噁心沒錯,
但不承認別人優秀,而繼續催眠自己:對面很爛
是誰比較有問題
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