Re: [問題] FGO動畫的主角到底在吵三小?

作者: zxcmoney (修司)   2019-11-27 18:44:58
※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言
: 最大問題還是過度nerf主角,或者說過度忠實的呈現主角的無用
主要是召喚系統被拔掉了,
剩下的是御主禮裝跟令咒,
但是明顯沒做球來秀御主禮裝效果,
而令咒本來就類似大覺,不可能小戰況就放,
玩家也都是盡量壓到尾王才用。
: 既然設定主角只是一條短距離的無線充電盤,就不要幫他裝上鬧鐘功能啊,戰鬥時乖
乖的躲
: 在能夠保證最佳供能的最遠處
: 不然乾脆讓主角擁有瞬間增強從者的特別能力,又或者可以進行短時間的控場,
事實上這些就是御主禮裝效果之一,
強化能力除了基本的瞬間強化,
還有魔力放出.反應強化.靈子向上等。
控場較少,但經典的ガンド很長在高難用到。
而漫畫版就有做球給御主用禮裝秀一下。
: 可是動畫看到現在,主角就是個關鍵時刻時會不斷發出噪音的無線充電盤,除此之外
毫無對
: 戰局的幫助,隔壁寶可夢的小智還可以跟上對戰節奏表現正確判斷(大概),這邊的眼
睛根本
: 跟不上英靈作戰速度又只能無能狂怒
實際上遊戲上也是因此將攻擊指令籠統化,
Buster.Arts.Quick與寶具卡,
因此御主的職責,
其實偏向了解從者間的戰術搭配,
像是供星(製造破綻)與爆擊(抓準破綻攻擊)
甚至延伸至戰略規劃。
當然這些延伸的問題是,
留給御主表現會排擠到劇本從者的表現空間。
不過動畫版的問題在於,
沒有做球給GD秀禮裝效果,
卻又想給GD刷存在感,
不時鏡頭轉過去給GD喊一下,
進而導致現在的形象。
就個人感覺,
後面攻略三女神自然有機會給GD表現,
前面沒必要沒刻意讓GD喊一下刷存在感。
作者: aposky (一片天空)   2019-11-27 18:49:00
後面是galgame,當然是開始跳高

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